且说另一边,被镜双程评价为乌泱泱一群人,但算上镜延夏和镜玄归两个,也不过九人。
其他事情滞后商议倒也不妨事,但天都战备的事宜属于军务,可没法容后再议,得尽快有个章程一众人才好办事。
“那今年的宴会也还是遵照往年惯例在天都择处地方?”负责相关事务的人年轻。或者应当说,无知者无畏,老将早早地就能避则避躲了这危险差事。
镜双程略作思索,“就近,定在‘小赤川’。”
另一位中年人刚想说些什么,就见斜对面镜玄归用眼神朝他示意莫要纠结。
场地敲定,剩下的也不过是其他琐碎事宜。毕竟如今准备再多,到了当日章程也是变化不定的,全靠家主拿主意。
一干人能做的,不过尽可能预备下备选方案所需要的东西。
*
思维惯性人皆有之,灯下黑的现象也普遍存在。
凤一苇便觉得如今他就是如此——
都试图攀上职业战队这条线去获取些讯息,也没有想起家里就有个大佬在。
别说什么非职业的不靠谱,凤一苇敢用脚边含雪的四只爪子担保,以镜双程的脑子,纵然实战上有所不足,理论上也绝对是王者。最关键的,能用最通俗易懂的语言和最言简意赅的方式给他讲明白。
全息星网课上得他头疼。
*
“你想知道什么?”
游戏庄园,二人移步到私人空间,镜双程捡了处地方不拘小节坐下。
凤一苇见状有些意外,但略想也不觉得大惊小怪。游戏不比现实,这处庄园他布置得也算周全,至少眼下对方并非席地而坐,还有多处石台可供选择。
凤一苇在不远处连着溪水的池边布下鱼钩钓情怀,而后才挑了处离镜双程最近的位置坐下,“我想知道,你是怎么理解卡牌对战和卡牌设计的?”
镜双程不意外对方会问出这样一个问题,几乎没有犹豫太久就给出了答案,“‘权,然后知轻重;度,然后知长短’,这句话你怎么看?”
凤一苇思考:单从字面意思去理解其实再简单不过:唯有用称去衡量,才能知道物体的轻重;唯有用尺去丈量,才能知道事物的长短。
但,这句话还有后文——物皆然,心为甚……度之!
“权衡利弊,有所取舍。”凤一苇给出了自己的回答。
“嗯。”镜双程点头,“百战即如此,多方考量,它也有自己的计量单位,最基础的是‘轴’。”
镜双程的语气平淡,成竹在胸。
“攻击轴?”凤一苇不甚确认。
镜双程:“时间轴。”
“基于这个概念,可以更好地解释卡牌的设计原理和实战方法。如果将卡牌实战分为上下两块区域,其上是对手领域,其下是己方领域。轴上部分,根据时间轴对战交互时能否产生实际效果,可以将之分为‘不可交互轴段’和‘可交互轴段’,‘可交互轴段’有强弱之分,亦有显性、隐形之别。”
“以这几张卡牌举例——”
“海中仙灵系列中的【海月水母(水系)】,有一个‘海月护盾’技能,使用后可以使特定目标处于全封状态,免疫对手伤害两次。在这个技能使用后、效果结束前,这个目标对象就处于‘不可交互轴段’。”
“同系列的【流云水母(水系)】,‘水之守护’技能主要效果是水疗,但能在一定程度上起到隐身效果,这个时候对其发动技能,无论是直接攻击还是叠加状态,只要能够命中都能够实现技能效果,故而处于‘可交互轴段’中的强交互状态。”
“同样能够起到视觉欺骗效果的【冰海幽灵(冰系)】技能‘断流斩’,虽然不影响其他技能使用,但是一应攻击技能作用的实效会大幅度减弱……”
“八成左右。”镜双程一顿,尽量给出准确数值,“但状态叠加不受影响。且,‘断流斩’技能效果没有中断,视觉效果为长效干预,故可将其划到可交互轴段’的弱交互、隐□□互中。”
“由此,在卡牌数量有限,且操控者单一的时候,便可以快速确定下进攻的时机。”
“同理,对于对手而言,也是如此。”
风声簌簌,水声潺潺,被设置在不远处钓情怀的鱼竿颔首又上扬,惊得一只青蟹遁入土中,一只幼雀飞向远方。
镜双程适时给凤一苇留出时间消化。
“这么说,有周期性锁血机制的BOSS其实也可以划段进行输出了。”凤一苇喃喃道。
他倒是不至于对这个都不了解,只是在进行知识迁移时的类比。
刷BOSS有特定的输出窗口,卡牌对战时亦然。
第141章
尤其, 针对有特定虚弱期或者技能免疫效果的卡牌,不管特殊状态的成因为何,但作为对手不就是果断抓住时机, 主打一个“趁病要命”。