但是并非大厂就不在意成本。
几分钟的动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的消耗?
是以三渲二逐渐走近大家的视野。
三渲二的优势实在太多了。
首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很多2D手绘比较难解决的问题。
可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础上。
大家都知道三渲二的上限高,可以做出普通2D动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
毕竟仔细说来,从建模到材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如果真想要自如的使用三渲二,那需要单独开发定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!
这难度简直就是几何倍的增长!
这几年国内的相关公司当然也有靠这样的技术做出东西来的,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的2D动画结合使用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的趋于完美呢。
不好说,实在是不好说。
技术是需要积累的,而非三尺之寒,谁又知道下个突破口会在哪里?
可现在……茂盛娱乐无声无息发布的这个动画,足以以假乱真。不过是三分钟的动画,却在建模和光影,场景和细节上拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情都刻画得极其自然,如果不是有专业人士的目光敏锐,压根就看不出来这居然是三渲二的制作方式!
这到底是何其成熟的技术啊。
这不就是三渲二的突破口吗!
而短短的瞬间,等行业内的人员确定了这的确是技术突破后,整个行业地震!
“卧槽……茂盛娱乐这几年默默无闻,结果一搞就搞个这么大的?我还说什么时候我们国内的三渲二技术这么强悍了,前段时间看到有家公司出的说是效果显著提升的三渲二技术还有很多槽点呢,结果转头就有了质的飞跃?!”
“牛批牛批,真的牛批!我说这是目前国内最强的技术了大家没意见吧?真的我以前从来没有想过三渲二还能做得这么美,这光影和微表情简直就是绝了!这得定制多复杂的工具啊!大厂不愧是大厂,实力碾压好吗!”
“以前我还在感叹要是国内的三渲二有国外那些大厂那么自然就好了,结果真的没想到现在还能在茂盛娱乐这里看到!天啦,我满足了,我实在是太满足了!”
“现在不光是游戏行业,我觉得恐怕连动画业都要疯了……!”
茂盛娱乐,不鸣则已一鸣惊人。
它会在这个时候给所有人带来如此震撼的举措,是谁都没有料到的。
看看它这段时间多么的安静啊,在前段时间风动娱乐的“一周出圈”的事情时保持沉默,就连“蓝梦”的发言时大家都还纷纷反驳说他的要求实在太高,哪儿能随随便便就做技术突破的的时候他也隐忍不发。
可谁知道,他居然真的做到了大家口中所说的要求太高无法实现的事情。
但是这还不是最重要的。
“茂盛娱乐实在是太强了,我要收回我的意见,这远不是风动娱乐能比的!”
最重要的是,在震撼缓缓褪去,大家终于从呆滞中回过神来的时候,不知道是谁猛然发现了这次文化节竞争中的实力反转,甚至话语中还带着点心有余悸的感觉,令其他网友皆是愣住。
对啊,他们差点还忘记了这个!
就在此前,风动娱乐的确也做出了让人难以置信的效果,短时间内将游戏动画的传播力度和影响力拉到了前所未有的高度……但正如蓝梦所说,风动娱乐只是营销策略,并不值得被吹成这样,甚至还会让人有点失望。
当时他们压根不肯相信,心说难道还有比风动更无敌的?不可能。
可直到此时,茂盛娱乐带着技术突破来了。
他们才终于理解,为什么现在茂盛娱乐是国内游戏行业的巨头,而风动娱乐在经历了这么段时间势如破竹地发展以后,却依旧只是家普通的,能挣钱的公司——因为的确不是同个层面的,的确没有办法比。