“太棒啦!”
工作室内彻底沸腾了。
事实上绝大多数人等到现在都是为了见证这一刻。
销售排名所有人可以看到,而坐在办公桌前的许落能看到更具体的销售数据——有超过338万账户充值3星币,成为了游戏VIP玩家。
这个数字看似相对下载量不算多,只是约二十分之一,但要知道这才刚刚公测开始24小时不到,并且仅仅这一笔基础VIP的充值就为工作室带来了千万级别的收入。
游戏的盈利能力之恐怖从中可见一斑。
别说许落从开发伊始投入的个人资金,就连灵蝶游戏的天使投资也一日回本。
此时此刻,他之前一直悬着的心终于放下。
打开个人终端里和山寺桃花的对话框,他怀着些许激动和感恩的心发去一条消息。
【infinite】不负期盼,我们成功了!
【infinite】【日销量截图】
【山寺桃花】(噗)
【山寺桃花】恭喜恭喜!
程芳菲看到许落发来的消息一愣。
这傻孩子,居然把日销售额截图直接发给她了!
不过她能理解许落的激动。
从一开始自己一个人默默做游戏,将自己全部身家毫无保留的投入,到后来约定给自己分成支付设计费,接受破茧的投资,他背负的东西和责任越来越多,压力肯定越来越大。
虽然程芳菲一直相信,或者说知道他这游戏肯定能成功,但许落本人并不知道。
直到今天为止,一切都是未知。
但现在他终于可以暂时放松下来,暂时享受这来之不易的成功了。
对话框里许落又道:“应该说同喜。桃花,没有你,《软糖敲敲乐》不可能成功。谢谢。”
程芳菲没有谦虚,而是回了个笑脸表情。
一切尽在不言中。
—
就像许落说的,所有人都不能否认《软糖敲敲乐》的成功与山寺桃花密不可分。
从最基本的游戏美化设计,到关卡内容的统筹,星影制作,再到游戏内核的形成,甚至游戏每一个对外宣传节点上的推动,山寺桃花都主动或被动地在其中扮演了极其重要的角色。
甚至到现在,虽然《软糖敲敲乐》自身知名度在几轮宣传中已经成倍增长,但是在媒体和大众看来,山寺桃花这个ID本身更具有话题性和吸引力,推送新闻时标题都带了山寺桃花的名字,或者用了她作为话题切入点。
毕竟随着几次星网舆论事件,山寺桃花的人气一路水涨船高。而且给所有人都留下了她的粉丝多,质量高,粘性强,肯花钱。讨好这样的群体是所有追求流量的媒体和商家的首选。
甚至连许落工作室铺宣传的时候,都有意从她入手。
《桃花源后山寺桃花又一力作!软糖敲敲乐能否继续传奇?》
《传统复兴元素设计、虚拟饮品店铺、游戏跨界,…还有什么是她不会的?》
《战斗无极限改名软糖敲敲乐,开启公测!》
《徒有其表?靠设计出名的这款游戏引发争议》
……
此类媒体推送文章频频出现,层出不穷。虽然内容褒贬不一,也存在颇多争议,但是在铺天盖地的宣传中,它们都仿佛水滴汇入了汹涌大海。细节被忽略,整体汹涌澎湃,只会让更多人感受到山寺桃花和《软糖敲敲乐》非同一般的热度。
—
第二天,《软ᴶˢᴳᴮᴮ糖敲敲乐》下载量达到一亿后,增速不但没有减缓,反而有所增加。
接下来仅仅用了一周时间正式破十亿,速度比之前曲速游戏推出的公认最火爆的一款游戏《星之观察者》快了一倍。
其中游戏付费用户近六千万。
仅凭VIP收入,许落工作室便获得了1.8亿。
当然,这其中还要刨去交给星河世界平台的管理费、官方的税款和其他网络服务等费用,合计约三分之一。
但即便如此,一周1.2亿的纯收入也相对可观。
程芳菲虽然早就想到游戏会比较赚钱,却也被这个数字惊呆。
她算了一下,按照自己20%的占比,《软糖敲敲乐》这一周能给她带来的收入分成就高达两千四百万。比她目前整天排队的桃花源高峰期一周收益的一倍还多不少。
这就是游戏类目没有同时在线人数限制的优势。
不过程芳菲现在完全不缺钱,这些数字也就是随便算算,随口感慨,并不那么计较。
《软糖敲敲乐》公测正式上线后,程芳菲许久没有更新的山寺桃花账户也活跃起来。
连续十几天的时间,每天发布一套设计图,对应一个上古神话的主题,看得粉丝们眼馋不已。
— 啊啊啊啊女娲娘娘好厉害好帅啊!QAQ谁告诉我玩到第几关能看到女娲娘娘?