星际设计师暴富了(135)

作者:间歇性抽筋 阅读记录 TXT下载

因为图片太可爱太漂亮,引发了网友们的大规模转发尖叫,居然又形成了一轮出圈传播。

如今,《软糖敲敲乐》游戏讨论度越高,热度越高,下载量就越高;反过来,游戏下载量越来越高,也使得参与讨论的人也越来越多。两者相辅相成,相互助力,俨然形成良性循环。甚至一些本地重磅媒体平台、官方娱乐游戏新闻也报道了《软糖》公测的消息。

到了这个程度,自发的舆论场已经形成。

作为许落工作室的宣发负责人,埃尔文终于松了一口气。

从这之后,他再也不需要像一开始那般求爷爷告奶奶,托关系找各个营销渠道推送通稿了。

而且这种自发形成的舆论宣传更加多样化,也更有针对性,比通稿效果更好。

“第一天公测,趋势非常好!白天有一段时间下载量增长慢了,但是现在又涨起来了!”

埃尔文看着即将突破六千万的下载量脸色涨红,兴奋不已。

此时已经是标准时临近午夜,月轮星也已经到了下班时间,但是整个许落工作室几乎所有人都还在岗位上没有离开。

客服、应急开发和宣发等部门的工作人员紧锣密鼓地应对着随时出现的突发情况,其他大部分人并没有紧急工作要完成,但仍然舍不得离开,都紧盯着展示区的各项数据和各方反馈,脸上挂着期待而略显激动的笑容。

这是他们加入工作室开发的第一款游戏,倾注了大量心血,都希望看到它取得好成绩。

如果说之前有些人还抱着得过且过的打工者心态,那么至少在今天,在这一刻,他们是真的与有荣焉,真心盼着着能有更多的下载量,这款游戏得到更多人认可。

许落作为老板也很上道,主动给大家叫了豪华外卖当做晚餐。

“各位,我今天会在工作室熬通宵。大家想要下班随时可以走,想留在这里也欢迎,晚餐和夜宵敞开供应。另外,除了明天必须值班的运营岗位,开发岗都放假一天。坚持来上班的人,系统也会根据大家的签到签出时间会自动结算加班费。”

话音刚落,工作室里立刻响起了欢呼声。

“许总万岁~”

“太棒了!我今天也不走了!”

“通宵通宵通宵——”

正在这时,埃尔文连声喊道:“六千万了!六千万了!”

工作室里的欢呼声顿时又达到了一个更新的高度,久久没有散去。

恰在此时,许落收到了山寺桃花送来的甜点和奶茶。

她知道今天游戏上线,他们肯定会熬夜监守,特意给他们准备了夜宵。

终于,在众人的期待中,零点到了。

星河应用后台刷新了游戏应用日结算数据,公测第一天《软糖敲敲乐》的下载量是6832.3万。

此数据一出,震惊几乎所有人。

第64章 风靡

《软糖敲敲乐》毫无意外地出现在当日星河世界游戏类虚拟应用下载排行榜上, 占据了几千个星球的下载量冠军位置,在星域、星际级别的多个榜单上也都空降出现,表现出色。

而作为游戏的制作团队, 许落工作室拿到了更多具体数据。

比如新用户增长数量,用户来源,用户背景及分类, 甚至还有一部分自愿分享的用户的身体数据。

得益于游戏最初制作就坚持操作简单,起始关卡通关难度低,可以快速给轻量玩家以刺激,让他们形成闯关惯性的思路,所有玩家反馈数据都显示,大众对游戏的接受度良好, 热情极高。

再加上团队根据内测收集到的反馈数据,对部分关卡和怪物的设置进行数值调整, 增加了更丰富的元素, 可以预见,公测版本会比内测版本对玩家更具有吸引力。

除了下载量,众人更关心的是销售情况。

《软糖敲敲乐》之前内测没有任何收费点,公测也是免费下载, 不花钱就能体验几乎全部功能。

游戏目前为止只开放了一个收费点, 那就是玩家可以通过充值3星币称为游戏的VIP玩家。

VIP玩家可以额外获得包括战斗特效风格、关卡背景切换、虚拟形象皮肤、多角度闯关录像等额外增值服务。

但最重要的福利,还是“软糖”恢复速度比普通用户增加一倍。

和很多同类游戏一样, 《软糖敲敲乐》每闯关失败一次消耗一点“软糖”, 每五分钟恢复一颗软糖。

如果玩家一直顺利闯关自然不会受到限制,但是如果玩家经常闯关失败, 就必须要等五分钟再玩一次, 很令人沮丧。所以很多玩家宁愿充值3星币, 加快“软糖”恢复速度。

许落工作室中,埃尔文继续宣布:“就在刚刚,我们也登上了739个星球的战斗类游戏日销售榜!”

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