网游之最强牧神(42)

土坎的血量下去了百分之五十,仇恨竟然开始乱起来。这大概是第二阶段……

它头上出现了显眼的状态,是火炬的形状,不过火焰的颜色是蓝色的。

“冒险掘金者的智慧之光”——冒险掘金者赠与土坎的奇物,使它不会被仇恨蒙蔽,聪明地对待战斗。

土坎先回身对准刺客玩家,那个在他背后一直捅屁股的家伙。

“卡……”刺客躺倒了。

第二个就是云肆,因为坦克身上百分之七十的治疗都是他的。

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三次豁免伤害。

队员们总算见识了云肆的强力。

除了跟他一起打过大脚的人,都使劲托着自己的下巴,唯恐不小心脱位。

只见土坎的大剑一下劈在他身上,一个巨大的伤害造成,-902。

可是攻击者头上有一个同样是伤害冒出,-902。

娜娜知道这就是“神圣镜场”了,只听山人讲过没有见过。接下来他就为这个技能的强大和神奇暗暗心惊。她大声喊道:“牧师全力刷血,其他人全力进攻!”看这个反弹伤害数字,仇恨不会被别人抢走了。每一击近千的伤害和云肆不断自愈术的引导,像磁石那样吸引着土坎。娜娜的命令得到了很好的执行,队中三个牧师把治愈术、春风、疗伤术齐齐丢到云肆身上,一时间竟然忘记了魔法值的消耗。直到一个牧师大喊没有魔法值的时候,另外两个才醒悟。

主要是他们太兴奋了,先前那些几十几十的伤害,是在是讨厌透顶。其实这没什么关系,云肆由于带到别人的治疗,自己的魔法值还很充足。

土坎血量掉到了百分之二十五!它似乎有着狗屁“武士道”精神,至死也不会找人来帮忙,攻击却再次变化。

它作为德尔特的强者,似乎忘记了祖先的本能——“控制泥土”。只是学了狂战士的皮毛就以狂战士自称了。诚然,它很强,如果它和大脚单挑的话,最后肯定会。可日后人们把他叫做二号boss,一号便是大脚。

在总结种种攻略的时候,人们打土坎可以不损失任何一人。可是要打大脚,没人躲得过它前五次攻击中的一二三。因为那是“玩家当场死亡!”除非用一些赦免卷轴或者技能。可拥有这些顶级卷轴和技能的玩家会看得上大脚的掉落?

不少玩家猜测,土坎是嫉妒大脚在实力方面的才能,才调他去看大门的,憨厚的大脚对此竟然没有怨言!不少人在看大脚的时候多了一点点同情。

还有人发了一个帖子,名字就是《土坎、大脚、路路的三角恋情》。说是它们三个是发小,土坎爱着路路,路路爱着大脚。而大脚有些郭靖的傻气一直不明白。土坎外出学艺归来,并有了掘金者的后台,带来大量的钱财,开办事业。之后强势占有了路路,大脚只能在心里祝福它们。土坎有着很深的疑心病,他把眼前的大脚支走,不让任何人接近路路,甚至送她的宠物都是母的。为了讨好妻子,它把妻子宠爱的小舅子安排进自己的矿场。这就是它怒气勃发和路路见死不救的原因了……

但千算万算,路路由于受到打击,似乎与弟弟之间有着不同寻常的关系……

有人反驳说:德尔特族是最重视承诺的种族,大陆闻名。金矿几个boss之间虽然心中有情,但绝没有做出实质性的事情。

土坎最后的技能是“横扫”!正面差不多六十度的扇面,用大剑快速扫过,造成群体伤害。可这个技能不好用,云肆由于之前游戏中玩过盾战士——主要是生存率高,利于到处乱跑。知道拉怪的几个方法。不要让怪物面对队友,一定要背对。坦克如果死掉,怪物如果去攻击其他人,还有有一个转身的动作,这就有了回旋的余地。这样还能减少怪物混乱仇恨的几率。

在传统网游中回事这种情况,这里就不知道作用怎么样了。现在看来,效果不错!

“叮……杀死矿长土坎,获得经验1000000。声望10。”

第四十三章 依次递减的骰盘数字

“好啊……”看到土坎轰然倒地,大家欢呼起来。毕竟这是野外地图最大的boss,推倒它是表明实力最好的方式。震天的欢呼同样感染了在场的其他人,虽然没有参加战斗,可依然为这精彩的战斗喝彩。啪啪鼓掌,作为铁矿野外地图老大的首推庆贺。

玩家在自己没有取得成绩的时候,对待他人的辉煌会产生三种情绪。一是漠不关心,二是嫉妒憎恨,第三可能是自豪。是的,为自己身在这个“英雄”倍出的地方而自豪。

最后一种人心地善良,同时对于游戏非常了解,是游戏的中坚之一。即使再普通的游戏,经过他们热情对待也会成为传奇。猜测每个npc身世,兴致勃勃地讲述其中可能发生的故事。对于优秀玩家大力支持,对违规者进行举报。

尽管他们经常清谈,漫无目的地搞一些“无聊”活动。把一些大神npc进行武力比较,比如说城主看起来威风,实力如何啊?青藤帝君和十七战团的团长之间谁厉害啊,精灵王一个法术能不能开山啊之类的问题,颇像关公战秦琼这种乱入。但这就是游戏的魅力所在。

娜娜站在土坎的尸体前面笑呵呵地说道:“云泥哥,摸尸吧……”

云肆对她发嗲的话音不太习惯,一阵鸡皮疙瘩:“还是别这样叫我,怕山人尅我!”说着就弯腰摸尸,大家都知道这是土坎第一次被玩家推倒,大爆是肯定的。

掉落果然没有让大家失望。

土坎的怒气

等级:21

品质:卓越

攻击力:240—261

命中:5

锋利:90

格挡:10

攻速:1.2

攻击时有一定几率造成眩晕

攻击时有一定几率额外造成40点物理伤害。

双手重剑,重量:12磅

它的样子就是二比一缩小的土坎的手中的武器。暗红色剑身浑浊半透明,像不纯净的红宝石铸成。这种隐晦的颜色材质,让人想起了浑浊的血液,使人感到不安。暗银白的剑锷是两只仰天抱在一起交合的狰狞怪兽,它们嘴里吐出的就是宽大的剑身,和剑身配合更加污秽不堪。由于是双手剑,剑柄很长缠绕着褐色的兽皮,拿在手中很牢实。

作为装饰品,表面上的光彩是第一位的,作为武器,表面上光彩就是极大缺点。这把让人看一眼就会做噩梦的武器很适合战斗,它比表面光的绣花枕头强过多倍。

看周围战士的反应就知道,他们大眼圆睁,嘴角流下点点口水。都迫不及待地想现场分配,好试一试这把武器的威力和拿在手中所向披靡的感觉。

云肆看到属性,觉得比起齐伍给自己看的那把短刀差太多。毕竟一个是卓越,一个是传奇,没有可比之处。

除非副本等特殊情况,卓越以下的装备不绑定。“绑定”这个词在传统网游中,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。

装备后绑定是物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或邮寄,拍卖等。使用后无法流通,只能由系统回收。

拾取后绑定是物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法流通,只能由系统回收。

它最早大概是为了防止玩家死亡后掉落,造成损失。还有物品的无限制流通,造成游戏的不平衡、混乱。

《光辉》中,极为高级物品才会有绑定,毕竟这是一个接近真实的游戏。现实中我们遇到过一些问题,比如别人拿了你的东西不想归还,就会说:你叫它,它能答应吗?可如果一个人偷拿了《蒙娜丽莎》,就不会说出这样的话,尽人皆知它属于卢浮宫。

所以,游戏低端物品有一种现实中的共性,就是不辨主人。传奇以上物品,一旦到手绑定,就会在系统中备案。即使有人用非常规方式打破“绑定”,在一定情况下可以向主城的部门报告、追讨。但这是建立在有地位,有实力的基础上的。一个乞丐说丢了狗头金,你想政府会去管吗?

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