城市里有不少区域是供女主投资开发的,下一局游戏展开后,已开发的区域也会逐渐荒废,恢复成之前的样子。
两种玩法结合其实很没有必要,因为喜欢策略游戏和喜欢剧情游戏的是两拨人,一不小心就落得两边都不讨好的惨痛下场。
但《败家千金》在两者间平衡得很好,它没有忘记自己始终是一款乙女剧情游戏,策略只不过是附加属性。因此,它把策略玩法做得可轻可重,玩家可以醉心事业,也可以只完成最基本的操作专心走剧情。
说起来,策略玩法的加入,只是因为陆小婵的不甘心。
这游戏一开始单纯对标视觉小说,做到一半陆小婵觉得实在太浪费自己的团队了,索性把以前没完成的一个模拟投资游戏框架塞了进去。这样又做到一半,淘贝带着buy+来合作,于是游戏里又加入模拟购物元素,她为此彻底翻新了一遍策略玩法。
《败家千金》本质还是剧情游戏,但它的策略玩法做得太成功了。
框架来自陆小婵团队精心打磨过的项目,技术有深空和淘贝的双强合作,最重要的是,它的算法里凝聚着深空人工智能技术的精髓。
它用一套叫做“AI演化系统”的算法处理信息,用“AI智能加载”判断玩家动向并及时加载和删除资源,策略玩法里的每一个交易主体都经历过或强或弱的人工智能调教,因可以给出更智能、更真实、更复杂的反应……而这一切发生在云端,客户端的资源量非常小。
这游戏的策略玩法成功到什么地步呢?
看看杨刚现在就知道了。
他正和他老婆坐在沙发上,一人戴一个太虚幻镜,登陆着同一款游戏,他正在资本市场挥斥方遒,他老婆在buy+购物中心买买买。
……说好不让老婆玩的,只因他自己实在忍不住拿起来玩,被老婆抓住痛脚,“你个大男人竟然玩乙女游戏!”……于是两人愉快地达成一致了。
无数类似的情况,在这片土地的各个角落中上演着……
除了“披着乙女皮的策略游戏”之外,人们对《败家千金》最常说的一句话是——
“好玩是真的好玩,就是得冒着弯掉的风险。”
女孩子亲切地称它为“富婆模拟器”。
男孩子亲切地称它为“掰弯模拟器”。
冒着被掰弯的风险也要去玩,这是何等的真爱!
游戏时间按周结算,每次开启新一周之后,女孩子会选择“去学校”“去购物中心”,邂逅某某某或买东西。男孩子则是不走剧情的,直接选择“去公司”“去交易所”。
问题在于,这游戏太记得自己其实是乙女游戏了,你长时间不接触小哥哥,小哥哥会主动找过来撩你。
为此,男孩子们主动以身犯险,研究出了一整套“防狼策略”。
“要防止被gay,首先你得选择一个男朋友,有了稳定男友之后,其他角色主动来gay你的概率会减少。”
“关于这个稳定男友的选择,咳咳,我一一试过之后,发现六个人各有长处。画家敏感安静,比较少gay人;明星、总裁、学长都对策略线有数据加成;小狼狗很能gay人,但也是最容易追到手的;竹马比较平衡,gay人方式不会太火辣,也有那么一丢丢数据加成。”
“然后说一说怎么追到手,其实很简单,好感度到了,点主动告白,就可以开展约会关系。要是厌了想换一个,点分手时记得一定选和平分手,要不然他会天天来骚扰你。这游戏里好感度数值是隐藏的,会出现告白不成功的情况,我也碰到过几次好感度太高对方主动告白,有主动告白最好,赶紧答应,因为这游戏里追人太难了……他妈的天天来gay人还不答应人告白,搞什么啊……所以其实小狼狗是个不错的选择,他真的很好追。”
“增加好感度的攻略如下……”
这原本是一个知乎回答,被各种转载,经认定是最早出现的一份最全的攻略。
在这个男孩子的回答下面,有无数女孩子发表感恩:“答主好人一生平安。”
答主补充道:“别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说……我艹,我为什么这么懂。”
无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
“比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”
“何止毫不逊色……简直让人震惊。”
第130章 沙盒剧情
如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
“在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
诸如此类,罄竹难书……
沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言情小说。”
除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。