果然,经过大约一整天的等待后,绿灯亮了。
第848章 下 道可道
曲芸所在的圆形空间瞬时变得透明。她发现自己又如第一场游戏一样,悬浮在半空中。房间正中同样悬浮着一个对应桌面屏幕的全息影像,而围绕着中央的影像,是自己之外的六个缓缓飘移的纯黑色的圆球。
很好,这应该是说明所有伙伴都通过了密室中寻找画作线索的挑战,时间比曲芸所预料的还要更快一些。
“游戏开始”的字样同时在曲芸的桌面屏幕和半空的全息影像中滚过,曲芸按住了麦克风下的按键:
“嗯,想必大家都已经就位,并可以听到我说话了。那么既然引路人他老人家不愿意搭理咱们,咱们就自己开始最后的环节吧。
首先我真的很为你们自豪。坦白讲,想要在一天时间解开谜题或者完成整个房间诸多细节的搜索并不是很容易的事情。
等待时我大概估算了一下,按照莫比乌斯大厅的资料判断,恐怕域中有至少三分之一的玩家在遇到这种需要独立解谜的环节都会被困死,或者至少需要远更漫长的时间来进行排除法处理。
这也就是说,咱们云裳仙府的每一位成员都具备了水准之上的实力。在短短的时间内大家一起成长到如今的地步,真的很令人欣慰。
其次呢,就是关于通关的方法了。如果说之前我还只是有一个大致的想法,在拿到手中的卡牌时就已经基本确定了我们可以通关这场游戏。
不得不说这其中也有运气的成分,如果拿到你们某些人手中的牌,恐怕我现在也很难有足够的把握来应付这种没有任何办法得到反馈推断大家手中牌面的游戏规则。
但在看到牌面画作的一瞬间,我就确定了。这一套牌,或者说一系列画作,是一部讲述了这一方世界历史的史诗故事。
确定了这一点,剩下的事情就变得可行了。想必你们中也肯定有人在一局局游戏中通过引路人字里行间透露的线索判断出这个世界的大致历史进程了吧?”
曲芸说着,拿出一张和甄辉齐找到的卡牌外形一样的“画作”在手中把玩。
画面的风格颇为奇特,甄辉齐意识不到,但受过职业艺术培养的曲芸却是可以分辨。这是一种表世界从未出现过的艺术风格。
当然,曲芸也没有绝对的把握这么说。在艺术思潮与创造性思维大爆发的二十一世纪,每一天会出现多少种新鲜的画风谁也没有统计过。曲芸只能说卡片上的画风是她在表世界从小到大所从未见过的。
这是一种介意抽象和形象之间的画法,而且透视图上带有一点四维空间的表现痕迹。对于她们这些从纯粹三维生物进化而来的超人看来,多多少少总是有几分古怪。
画面颜色灰暗,配色单调却非常细致。给人一种审美追求似乎指向肃穆庄重以及神性的风格。
卡牌上的内容作为一幅画,看起来确实像是人手工上色的,却显得如机械喷涂的一般造型呆板。而上面的人物形象要说的话就颇有几分历次战争时期宣传画那种统一,棱角分明的感觉。
画面上大量的人类在进行着完全相同的工作,甚至于他们的肢体角度都像机械般精确为固定的夹角,显得极为和谐呆板缺少了人类个体应有的个性。
卡牌上画面的具体内容是这些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人类正在一片废墟之中大兴土木。他门在建造的纯黑色形状规整的巨型建筑也可以看出已经具备了那正八面体黑塔的雏形。
放下卡牌,曲芸继续发言指导:
“所以呢,下面我不会去猜诸位手中的牌面内容,而是按照顺序把推想中的画作故事讲述一遍。
所有人都要听好,听仔细,我会说的很慢给你们时间反应。一旦确定自己手中的卡牌上画的就是正在讲述的内容,不要迟疑,直接打出手中的牌。
一旦错过了机会,等到下一个人出牌,我们很可能就会因此永远也无法排出正确的顺序通关游戏了。
以这个世界的科技水平,我想你们不需要特别费劲的寻找方法打出卡牌,应该只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了。”
这种面对着六颗看不透的黑球演讲的环境,其实会给人很大的压力。你根本不知道自己是在对着一群静心聆听的同伴们讲话,还是对着六个空荡荡的黑球,抑或装满同伴尸体的黑球讲话。
屏幕上的绿灯表示游戏开始只是曲芸自己的判断,系统可没有给出过明确的解释。而且就算曲芸有自信判断无误,那么到底是因为所有人到齐,还是因为有人永远也无法到齐才推动了游戏的下一个环节,也不可能会有人给个准信。
在这样的心理压力下,如果曾经有团队能走到这一步,恐怕也会在巨大的压力下露出种种破绽。有些无关痛痒,另一些则是致命的。
比如绝大多数人在这种紧张的情况下都会不由自主地加快语速。而语速在这场游戏的最后环节中绝对是致命的。一旦手持卡牌而无法发出任何信号的团员没来得及打出自己的画作,那么一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是彻底失败了。
心理压力对于曲芸这种把一切看得很开,每天开开心心一边玩乐一边收集知识的家伙自然是没有什么影响。不过她还是有自己的办法超脱出游戏规则设计的难度。
即便是魔法石耳钉与拉马克徽章都无法进行通讯的极端环境下,曲芸依然可以通过灵魂中的血契契约感受到康斯妮就在身边某一个圆球里活得好好的,心情平静。
随着曲芸的不断跃维进阶与康斯妮血脉持续纯化,这种契约关联也可以被两人越来越清晰地感受到。这是一种远比曲芸所预料的更加古老和神秘的联系,即便是这个科技水准超越表世界二百万年世界也无法加以干涉。
当然,这种超越维度的契约关联仍然存在并不等同于康斯妮使用血族的心灵感应可以直接与曲芸通话。
第849章 下 道可道
“故事开始于一颗地球,和我们表世界几乎一模一样的地球。当然,故事总是开始于地球的,”曲芸开始娓娓道来:
“通过龙女姐姐的显世家传承,我得知了所有已知的三维宇宙都有一颗地球。而这些外表几乎完全相同的地球根据人类文明发展的类型又分为三种层次。
其中最低级的便是完全无从知晓拉马克游戏存在的世界,它们偶尔会被游戏系统当做游戏场。
而它们的一个共性便是有着最为严格的‘不被认知不合理现象’保证了本土居民对拉马克游戏,以及它所包含的诸多修炼,魔法,黑科技等等知识体系处于无知的状态。
中级的地球文明便是类似于蓝色空间号所在的那种世界。它们对拉马克游戏的存在有着较为清晰的认知,但是却没有本土的拉马克游戏玩家,没有本土的域。
当然,阿尔伯特妹妹她们的那个世界似乎也存在过超人,但是没有能发展起来就在外星势力的入侵下夭折了。或许正是这样的原因才会形成这种对于拉马克游戏一知半解的世界也说不定。
而最后的高级地球文明便是像我们的表世界这样,即便拉马克游戏的名字做不到世人皆知,但是它带来的影响已经在方方面面深入普通人的生活。
大街上随便拉一个小孩来都知道超人的存在,有用能量点发电的大型能源系统也有天宫禁卫使用的激光枪一类跨越式科技产品。
接下来我们所要讲的世界,便是一个像我们的表世界一样与拉马克游戏关联极深的世界。这并不需要多么复杂的推理,而是显而易见的事情。
引路人曾经表示过,我们之所以会在这里游戏以达成他们的目的,就是因为他们可以理解并借助拉马克游戏的力量。能做到这一点的文明,很显然需要拥有大量应选者这一先决条件。
所以,我想故事的开始应当起源于拉马克游戏开始作用影响一颗地球。在我们的表世界里,拉马克游戏开始影响历史的时代大约是在中世纪后期,也就是我国大约前朝大明的时代。
但我们要讲的这个世界却并不一定有着同样的历史,所以无论你手中的卡牌上画着使用石器的原人还是飞碟满天的都市,只要表现出拉马克游戏作用于世界这一点都可以现在打出来了。”