将各种颜色布条上句子描绘的内容在脑中排列组合了一下,曲芸回答道:“蓝色的布条上写的应该是攻击对象。这很好猜,因为我们手中的蓝色布条一共就只有三个,正对应敌方剩余玩家的数量。
先前攻击我们的那个沙包上,蓝色布条上的句子写的是‘那被世界所厌弃的人’,指的是被悖影所侵蚀了本源的甄辉齐。
而我们手中这三条里,‘因嫉妒而迷惘的幼鸮’这条指的应该是施学申;‘那刚愎自用的战神’指的恐怕是施伍池;而最后‘现实无法击倒的幸存者’这一条应该就是贝爷了。
红色的布条占大多数,上面的内容应该是表示沙包造成的效果。有趣的是,像“感到头疼”这样无关痛痒的效果居多;而“在爱情那破碎的白骨枝叶里绽放出赤红的鲜花”这类应该是可以击碎胸腔收割生命值的词条则十分罕见。
这局丢沙包游戏的第一重陷阱恐怕就在这里了。如果不能意识到并筛选出那些确实可以击杀对手的红色词条,就会像刚刚对面那帮蠢货所做的一样浪费掉蓝色名字的机会。
不过如果是我们先到达游戏场地,又没有甄辉齐凑巧撞翻黑塔让我们一下子见到所有的字条;恐怕依子也无法得知攻击时间间隔和蓝色字条数量限制的问题,从而浪费掉第一次攻击进行试探。
而且他们手中的蓝色字条恐怕比我们要多出多很多。第一次的试探除了失去先手以及让我们也同样能第一时间理解游戏的规则外,并没有对他们造成其它任何实际损失。
而最后的白色字条就比较有意思了。一共只有五条,每一条都表示着某种……特殊的附加属性?
这条和对方刚才所使用一样的白条‘无法逃避的宿命’应该代表了无法闪避的攻击,因此我们刚才无论做出怎样的应对都没有用。
不过我觉得这条词条应当有着更深一层的意义。因为如果只是装备上蓝色对象词条的沙包可以被躲过,那么除了少数几种组合外,绝大多数攻击都变成了毫无意义的,以至于很可能导致这局丢沙包的游戏无法淘汰任何玩家。
所以我的看法是,原则上只要沙包附加了蓝色的身份词条,恐怕我们就无法用寻常的办法躲掉。而被施学申浪费掉的这条‘无法逃避的宿命’应当是专门针对其它白色特殊词条的保险。
比如这条‘心悦诚服的以撒之羊’,恐怕就是一个十分关键的只能对队友使用的替身效果。
如果在对方出手之后我方沙包立即变得可用,被攻击的人就可以对己方还有多余生命值剩余的伙伴使用这个词条,让别人代替自己承受一点生命值减值从而避免死亡。
而白色词条之间似乎又存在着互相克制的效果。第三条‘皇帝的新沙包’似乎就是为了避免对方祭出替身效果的,而让沙包隐形攻击的手段。
之后第四条‘吸血鬼的弗莱文圆场之笼’需要格外注意。它的效果很可能是让投掷沙包的人与被沙包命中的人进行一场一对一的厮杀,胜利者获取失败者丢掉的那一点生命值。
至于最后的第五条‘那通向冷酷真相的黑蝶’……说实话,依子没想明白。无论如何也无法假设出它靠谱的含义。不过我想,反正这含义就算依子不猜,你也不可能主动告诉我们,所以这应该和我们能得到的奖励无关对吗?
最后考虑到这个世界所特别重视的游戏平衡性,依子以为红色的和白色的布条,恐怕我们双方拿到的会是相同的数量和内容。”
曲芸将自己对规则的理解说得格外详细。与其说是在试图从引路人那里骗取什么利益,倒更像是在为伙伴们进行将要进行游戏的介绍。
观察着小男孩的神色似乎没有要打断的意思,曲芸在半途中将“依子”的称呼换成了“我”,有心的队友们也都注意到了她的暗示,细心去理解。
第832章 下 道可道
严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为:越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时,你的结论偏离真相的可能性也就越小。
真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件时就可以料事如神推断出事情的全貌,凭借的正是这种思维方式。
啪,啪,啪。
三轮童车上的男孩拍着手,目**光:“居然能分析到这个程度,无怪你会问我是不是拉马克游戏的运营者,恐怕你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。
对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失的命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。
对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定你们双方轮流攻击,而且一旦出手对方就可以反击了呢?”
“这不是显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松:“他们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚沙包飞来啊。
至于一方出手后另一方马上就会解除出手的限制,依子是根据白色词条上的内容判断的。
‘心悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新沙包’也印证了同样的意义。
那么,现在是否可以把我们的沙包交出来了?”
回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假设为真。
随着曲芸的要求,男孩还真的不知从哪里拿出一枚沙包丢给她。与此同时还不忘提出自己的疑问:“最后一个问题,你为什么认为还有一场游戏?”
“依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不能确认自己的答案,用手指卷绕起了一缕头发:“这一整场游戏都是经过精心设计的。
依子说的是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行的拉马克游戏。两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。
我们的生命值数量,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏。
看似公平的两团交战,其实在暗中有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬殊,那么一两局游戏后就会有一方全灭结束游戏;
如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。
在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。
引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团队,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。
你的游戏规则无一不是把原本依赖种种身体素质的游戏改变成了智力的对决。那些原本可以在拉马克游戏中凭借武力翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制和制衡。
所以你所追寻的,是一个被生死检验过的,超群绝伦的最终智慧,对吗?
当然,真正让依子意识到这一点,意识到这一系列游戏之后隐藏着一个共同的目的的还是数字。”
“数字?”尹熙颐和蓝枫异口同声问道。
“当我们进入游戏分别出现在不同的密室时,所有人所在的空间都具备六间密室。”曲芸瞥了一眼幼年引路人带着些兴奋的眼神,对伙伴们解释道:
“这让我第一次注意到了数字,因为同样的环境下,我和任姐经历过的游戏却有着不同的房间数目。
起先我考虑过这是为了用被单上的花样暗示出口所在,但如果仅仅是这个目的,只需要‘中心’和‘跃起’两张图就够了,甚至完全可以把这两个概念结合在一张画面上加以暗示。