拉马克游戏+番外(537)

作者:乐小云 阅读记录 TXT下载

曲芸的攻击没有停下,进入四维状态她彻底解脱了疼痛的影响。此时她从容地挥舞着祸雨,像是在用指挥棒指挥一支管弦乐队。每一拍的演奏,就是血肉傀儡身上一道新鲜的断痕。

先是44拍,重拍下行随着祸雨挥下将傀儡躯干一分为二。接着左右上切断了右腿和左臂。

接着转换到速度加快的54拍,重拍劈掉右臂;在傀儡身躯倒下之前,右左右上的手势将躯干横截为带有弧度的四段,最后的弱拍向上斜劈开头颅。

再然后……就没有然后了,因为藏于头部的魔核随着被曲芸斩开的端口掉落下来,血肉傀儡停止了行动。

对于魔术傀儡这种强大的战争兵器而言,其最致命的弱点就是:无论是失去了傀儡魔核驱动的躯体,还是失去了躯体的魔核,全都不堪一击。

“mi,solmisolmisolfa,solfasol……世间,【弦】,演奏,一切皆虚妄……”

曲芸哼着自从在太阳神喷泉的梦境中听过一遍便难以忘怀的古老曲调,从容地捡起从躯体中掉落的魔核,擦去附着在上面还在聚合与增生的血肉,将之收进徽章空间。

不知为什么,说到54拍她就自然而然想起了这首乐曲,似乎曲调与她的灵魂有着什么深层次的关联。

曲芸自不会知道,拉马克留下的梦境只是一个引导,可没有设定任何具体的形象。这其实是她潜意识中构筑的,自己内心的声音。换个人手持索福克勒斯的圣器入梦,十之有九压根就不会听到什么音乐。

乐曲的旋律是属于曲芸的独一无二的自我的体现,而音乐这东西在梦境的出现本身,似乎也是专属于曲芸的表现。

这个名为《IllusoryHope》的乐章颇为应景。虚幻的希望,正讽刺着赛斯的所作所为。安排好一切谋划自以为万无一失,到了最后却被曲芸一一破解,两手空空一无所获。

永生啊……染指这种层次的追求,不可说身为区区一个初级法师,赛斯不是图谋甚大。可惜白忙一场,终究竹篮打水。

归根结底,还是因为他抓错了活祭所用的人选。若是换一个没有任何背景关系的阿猫阿狗来,恐怕就不会招惹出任何不可抗拒的对手来破坏他的计划。反正曲芸是不可能参与进来的。

到时候某个倒霉鬼会被活祭,小个男子会被血肉傀儡杀死,而赛斯他自己……鬼知道他会得到什么东西,反正永生这玩意在这世界中并非不存在,但绝不是凡人那么简单可以碰的。

现在可好,不仅谋划许久的阴谋落空,昂贵到足以让一些小国破产的血肉傀儡被毁,还招惹了数尊大敌。

原本就压他一头的蒂尔这么一闹大约已经是不死不休的关系了,期末血月少不得生死擂台一战。而这还是在他能顺利活到期末,中途没有被曲芸因为游戏需要而“失踪”掉的前提下。

更何况献祭自己的学妹这种事,就算他的导师达蒙真的不在乎,血烛堡的高层总会有人看不过去。

事实上,或许等不到那会,这货就会被康斯妮撵上拦在迷宫里。到时候要杀要剐就是曲芸的事情了。而落到曲芸手中的敌人,多半成了后院那茂盛的曼陀沙华的花肥。

总而言之,赛斯此刻陷入了天大的麻烦。

对于手中这枚魔核,曲芸有不少想法。魔术傀儡是一种很方便的东西,尤其对于诸多世界中最容易获取原材料的拉马克游戏的环境而言。

曲芸精研附魔,曾经在雷特辛之书上粗读过制造魔术傀儡的技术。现在一来有足够的时间研究,二来拿到了现成的魔核,用来对照分析可以事半功倍。

或许还可以从米莎那里用能量点廉价够得各种珍贵的材料。到时候借助拉马克世界的【知识】满足条件下可量产的功能省去复杂的工序工时,就可以制造出一支真正的傀儡大军来。

第696章 上 血烛堡·血月·鲜血盛宴

进入这次游戏之前,她由于挂记自己的队友而花了不少时间帮助她们开发自身的能力。其中进展最大的莫过于帮助甄辉齐把那看似百无一用的【百鬼行者】能力开发到了最终的第四个【唤灵】阶段。

根据曲芸和米莎合作推演,【唤灵】的作用哪怕修炼到极致也仅能召唤那些与甄辉齐关系密切的亡灵生物。嗯……就比如说他用【控魂】搞出来的那些一无是处的囧物。

想象一下,几年后当云裳仙府的众人都跨入了神话领域的境界,对战一群有名有姓的世界神时。甄辉齐一马当先,大喝一声:“看我百鬼行者大召唤术,唤灵!”

然后一张攻击力五的囧字脸沙发精突然出现,横在众神战场正中瑟瑟发抖……

想到这里,就连米莎那没有面孔的全反射金属大脑袋都变得晦暗起来。

然而现在情况不同了。每个魔核中都孕有一个从生灵身上抽取的真正的灵魂,某种意义上魔术傀儡也可以算是一种人工鬼物,满足甄辉齐的召唤条件。到时候若是呼啦啦招出来一个军团的魔术傀儡,那气势绝对就不同了。

话说甄辉齐这货现在的召唤能力用来召唤魔术傀儡恐怕还比不上徽章空间所能装载的数量。自动物王国那场名为“刺客,侦探与律师”的古怪游戏之后云裳仙府的团队等级已经升到lv6。每人一千立方米的徽章空间怎么都可以装下几十上百具傀儡。

然而这只是现在的情况。只要他不掉队,哪怕只是能吊在车尾跟上云裳仙府进化的速度,他的召唤能力就早晚会超过十级封顶的徽章空间。更不要说有召唤师操纵的傀儡战力明显比根据设定好的魔法指令自动作战高出几个档次。

再有就是,根据雷特辛之书记载,魔术傀儡这东西对于战斗法师而言本身就是一个很有发展前途的研究方向。

傀儡的材料从最低级的泥土,血肉开始;后面可以用钢铁,用珍贵的钻石秘银精金来塑造;以致到最后,还有那些只有红袍大师才可以塑造的纯元素魔术傀儡。这还没算上可以在傀儡身上刻印的各种品级的魔法阵的作用。

低级的傀儡在法师统御的大军中是冲锋陷阵的炮灰,而那些真正的极品货,则是不逊于任何神魔,一具便可以击败一整只军队的战略级存在。

总而言之,这个废物利……不,变废为……不不,这个发扬每位队友长处以增强团队战力的主意……嗯,令曲芸十分满意。

清理完杂事,收起意外收获,曲芸并没有急着返回血烛堡,而是重新回到了祭坛前面。

不得不说,考古这行当真的是对曲芸吸引力极大的一种工作。她不清楚血烛堡把通往迷宫的永久性传送门开在这些遗迹房间的近处是一个巧合还是原本就是因为发现了遗迹而做的决定。

也不知道这些浮雕和这座祭坛被放在这里多长时间了。如果这真是古神索福克勒斯所为,那恐怕比血族的诞生晚不了多少年月。也就是说鲜血王庭自己恐怕也因为遗失这些遗迹而在漫长的岁月中遗忘了自己的由来。

如果是这样的话,那么她此行的收获就真可谓意义巨大的考古学大发现了。

唯一可以确定的就是这个被某人从别处移来的遗迹和血烛堡有着莫大的联系。到现在仍然悬浮环绕在曲芸四周,看得见摸不着的这些血烛便是最好的证据。

方才它与赛斯的血肉傀儡战得天昏地暗,这些静自幽幽燃烧的血烛却是丝毫没有受到影响。与外面那些发了疯般攻击人类且战力奇高的疯狂同类完全不同,显得乖巧而又幽怨。

虽然没什么根据,但是按照正常思路来想,血烛的暴动恐怕与赛斯进行了一半的仪式有关。

偌大的祭台上同样有浮雕,而且是那种令人叹为观止的宏伟艺术巨作。其精致的程度与风格都和墙壁上那些原始的作品明显不是出自一个时代和文明,倒是可以说与石壁上唯一不同的那个美丽女子的雕刻风格颇为一致。

只是曲芸无法从祭台的雕刻中发掘出任何有用的线索。因为祭台上的雕刻天马行空没有一个明确的主题,更没有像石壁上环绕的那种叙事性的画面。

祭台中间有虎豹熊鹿等表世界常见的动物,它们脚下还有鱼鸟蜥蜴等小一些的动物,而更高处则是诸如龙凤蛇怪狮鹫等魔法物种。

最高处是一个美丽的女人,就在中央的硕大逆十字架基座上。姿势表情略有不同,但任何人都可以看出正是壁雕中的同一人。只是这里只有那女人,却没有貌似血族鼻祖的男子。

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