拉马克游戏+番外(535)

作者:乐小云 阅读记录 TXT下载

在曲芸所知的所有武器中,唯独这一把她从未接触过。现在第一次拿到手中她才发现原因,这柄匕首上已经有着大量的附魔,但是却和实战完全无关。

大体上,都是一些关乎气运,预言,规避危险与辅助修炼效果之类的魔法。曲芸理解的并不很透彻,因为这都不是她所擅长的领域,且附魔的品阶全部颇高。

匕首很钝,尖端呈漂亮的弯钩形,比起刺杀战斗倒更像是仪式或装饰所用之物。佩有鞘,曲芸绝对不会认错这是秘银打造的。对于参与拉马克游戏之外的文明而言,这种材料无疑是稀世珍宝。

那些乱七八糟的附魔都在鞘上点缀的大大小小的红宝石上。这些宝石的色泽看起来绝非凡品,内部蕴藏着曲芸也看不透的超自然力量。

而所谓的血图腾一半在镡上,另一半在柄上。匕首入鞘后正好合在一起,现出图腾完整的形状。

比起华丽的匕鞘,这枚作为血族王室标记的纹章显得十分朴素。简而言之,就是一个水滴的形状被圈在一个平面的圆框里。如果不是被不明的工艺将整个圆形纹章全部染成鲜红,就算说它是一滴水也挑不出什么毛病。

凭借第四维度的视角,曲芸能感知到匕首上那血图腾蕴藏着一种莫名的神秘力量。不是她所熟悉的可以与现实世界进行干涉互动的魔法,而是什么更加诡异莫名的东西。

曲芸将匕首握在仅剩的右手上端详了一番,便收进徽章空间,换成祸雨握在手上,对众人道:

“好啦,那么艾德娜,麻烦你带达努先回去治疗。小妮子全速赶回入口,防止赛斯逃回学院。如果我们不能在这边堵住他,回去之后可就真的不好再拿他怎么办了。

蒂尔带着你的俘虏去外面料理,然后自己去追上艾德娜她们。依子嘛,还要再研究一下这个房间。总觉得这地方真的和我们的目的有什么关系呢。那么,大家抓紧时间动起来吧,不要让达努等太久哦。”

众人皆是奉命而行,没有一句担心曲芸一个人留下的废话。曲芸有一种莫名的魔力,任何人和她相处久了,都会习惯性地不再去质疑她的任何判断和决断。

这或许是因为当你的想法和她不一样时,事后总是被证实她并非没有想到你所考量的条件,而是在进行着什么不可言的更深层的谋划。

空无一人的大厅里,曲芸走下祭坛,开始沿着墙壁踱步,仔细观察祭台与石壁上的浮雕。

用心观察之下果然发现了不寻常的地方。那些石雕并非在石室墙壁上直接雕成,而是从别处弄来嵌进墙壁里的。

在表世界这或许是室内装修的常识,但在索福克勒斯迷宫里,曲芸却从未见过类似的情况。毕竟整座迷宫就像一座地下城,全部由复杂的石壁结构组成。若是再跑去别处把雕好的石板运来那才是舍近求远。

第693章 上 血烛堡·血月·鲜血盛宴

再仔细看,曲芸发现这些浮雕并非像装修房间那样将方方正正的整幅作品安置在墙壁上留好的凹槽中再固定,而是像考古挖掘出的遗迹残骸一样,边缘都是不规则的形状,更有不少浮雕本就是残缺的。

这些石头不知道有多少岁月了,把它们安置在这里的人做了精心设计,让它们色泽与纹理和石厅的墙壁融为一体。并没有使用任何魔法幻术,而是纯粹的工艺手段。

表世界的索福克勒斯是一名伟大的艺术家,曲芸怀疑这些浮雕是在那位神祇创造这座自己的陵寝时从什么更古老的地方找来的。然后亲手进行加工,才会出现如此巧夺天工的设计。

走了一整圈,曲芸发现环绕石室的这些浮雕似乎是一个有前后关联的叙事性艺术作品。只是它们的风格十分古老到可以说原始抽象的地步,加之有许多残缺不全的地方,让曲芸对浮雕中故事的理解产生了很大的困哪。

大体来讲,可以看出是两个男人带领着一个部族在迁徙,途中与各种妖魔鬼怪战斗。

随着迁徙的进程经历了各种截然不同的自然风貌,甚至包含了明显是海底和星空背景;而部族的人数越来越少,遇到的异族怪物也越来越多,看起来很快就要走到尽头的样子。

这时出现了一个先前壁画上从未出现过的美丽女性。之所以能说清楚是美丽的,因为她的形象在一系列石雕上是完全不同的画风。她的面孔和衣着全部写实而逼真,像是古希腊的雕塑一样形象。

这种乖离感十分诡异,就好像翻着超级英雄漫画突然某一页出现了一个浮世绘风格的Boss;或者说画展中在一系列抽象派油画间夹杂了一张风景照片。

女人出现的第一幅浮雕上,她一手高举着血图腾,一手持一把尖端弯曲的匕首指向两个领头男人中的一个,背后浮现出巨大的逆十字架。

而接下来的画面上,另一个男人接过了匕首,刺入那个被指的男人胸口,从他心脏的位置取出了一枚血图腾。之后,图腾变成了一把细剑被男人持在手中。

然后再下一幅正对房间入口的浮雕中他变了。变成了一种由于线条过于简略而很难分辨出是什么种类的人形有翼生物。唯有通过手中的细剑可以确定此人的身份。

继而是他咬住部族其余人喉咙的画面,然后整个部族都变成了有翼的异族。紧接着后半个房间回到入口的一系列石雕上,这个部族又踏上了归程,把前半个房间走过的每个场景又重复了一次。

只不过这一次带队的男人从两个变成了一个,而变异的部族也是所向披靡。男子手持细剑战无不胜,杀得那些强大的怪物闻风丧胆四散飞逃。

最后,在入口的正上方,部族回到了他们一开始离开的故乡。民众繁衍壮大,施展魔法建立起宏伟的城市。

而男人坐在了王座之上,一手托举那柄随他征战四方所向无敌的细剑,另一手擎着尖端弯曲的匕首,而朴素的血图腾纹章悬于他的头顶。

同一个世界,一半是族群背井离乡踏上旅程的开始,另一半则是他们凯旋而归,重新成为了故乡的主人。与圆形的房间一样,整套石雕拍作品构成了一个完美的循环。

曲芸将祸雨扛在肩上,用手指轻捋发梢。这神话故事一般的描述,难道就是血族的起源?

如果真是如此的话,那么自己的游戏目标岂不是就剩下后面关于血族没落的一半了?即便是龙女姐姐特设的休闲场,也没有道理这么简单就通关一场拉马克游戏吧?

也不能说没有难度,先前被血烛袭击时也算是九死一生了。想到这里曲芸突然又一个机灵。

那些血烛为什么会袭击她们?按照游戏规则考虑,这是否与血族的兴衰有什么潜在的联系?而且,血烛堡的特产血烛,又为什么会出现在索福克勒斯迷宫里?

思考着这些问题,曲芸让自己的意识沉入精神世界,触摸光点查询了游戏规则。果然,胜利条件中“集齐三条考古线索”已经有三分之二被完成了。

如果第一条线索是康斯妮手中的血图腾的话,那么第二条线索恐怕就是这些浮雕了。

似是失去了耐心,曲芸将目光转向了祭台,对着空荡荡的圆厅道:“等了你这么久,人都帮你支走了,你也该出来了吧?还是说,得要依子也不在这里时,你才肯继续进行下去自己的勾当?”

语毕,等了十几秒,没有任何事情发生。

“这里只有一条路进来,大厅也没有其它的出口。你们这些家伙明明都是魔法师,怎么都这么喜欢侮辱自己和别人的智商?出来吧,我不想破坏古迹。”曲芸对着空荡荡的祭坛又道。

又是十几秒,依然没有任何动静。曲芸像个小丑一样对着空无一人的舞台唱着独角戏。

“哎,真是不见棺材不落泪,”曲芸叹了口气,单臂举起祸雨指向祭坛边缘:“mire,mi-fa!”

十数枚火球在她身边凭空形成,轰向了祭台一角。

砰!

祭台角落的地板突然向外翻开,一道身影以迅雷不及掩耳之势向高耸的上方窜去。

谁知十数枚火球在接触到祭台之前突然变向飞向四面八方,而最前面的两枚火球被挤在当中没有角度飞离,居然也没有伤到祭台一角,而是凭空泯灭于虚空。

轰!轰!

身影飞逃的速度是几块的,但又怎么可能快过设定好轨迹的魔法?转眼间,四散的火球中有两枚正轰在那人的身上。

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