拉马克游戏+番外(26)

作者:乐小云 阅读记录 TXT下载

除了绝大多数从土木金石到凤凰尾羽比蒙骨粉的基本原材料;一些像那边世界能买到的药品食品衣物等低级消耗品;少数贵得吓死人的唯一性物品可以直接用能量点购买外,想要获得绝大多数东西还需要点数之外的理论支持。这点和她预想得差别太大了。

说白了,被人追杀躲进来,你得休息吧。那么你需要一张床,这时你却并不能直接去找系统用能量点买一张床,而只能学会木工知识,然后找系统兑换木材自己做一张。

那么问题来了,这和你自己在外面自己做一张床有什么区别呢?区别就在于系统会帮你把工时省下来,只要你有制作的能力,付出能量点兑换基本的自然资源,那么系统就会在瞬间帮你省下所有的制作工序,生成一件相对于你工艺水平的实物。

当然,大概没有玩家会为一张床去纠结这个问题。但是如果有一天你掌握了制作一艘宇宙战舰的所有技术呢?在外面那些一个人干几辈子也无法完成的浩大工程,拉马克游戏里只要具备了相关知识都是一瞬间的事儿。

此外,这里所说的掌握并非真的通过大量实践的掌握,只要看一本中学生劳动手册,就可以从系统那里对换一张基本的木床了。

这简直就是学者的天堂!曲芸推测这种设定可能是为了平衡不同发展倾向玩家的实力。同时既然游戏里有团队,那么这个设定也为那些分工协作良好的团队提供了更大优势。

如果你真的有了大量的木工实践经验,就会得到更高的木工等级,兑换出质量更高的床。如果有需要的话,想得到平均质量以上的物品唯一的方法就是真的去练习实践它的制造技术。

那么问题又来了,在游戏世界疲于奔命的玩家们又有几个会执着于这点享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了里面的门道。一台千年后的休眠仓可以让你得到更好的精神状态去迎接挑战,这还不算什么,但是你可以制造出满足不同需要的训练场啊。甚至都可以做出加工车间什么的批量生产自己需要的武器装备。

同类型的物品,通过提高自己对制造工艺的理解或者经验,以及更先进的科技知识也可以用带有折扣的能量点直接升级到质量更好和更高级的同类物品。当你学会裁缝类的知识,那么就可以把你的木床升级成带有柔软床垫的木床了。

说白了,这个个人空间就好像Minecraft那样的建造研发类沙盒游戏。不断的攀爬科技树不断地提升空间质量。从这个角度讲,这也是另一个层面上的“进化”吧。

系统中并没有可兑换物品列表,取而代之的是一个关键词分类检索系统。想想也可以明白,这里能兑换的物品很可能包含上亿不同文明数万年间的所有物品,列表什么的一辈子不干别的光读也读不完吧?

这天坑的情况中唯一的好消息就是系统把大千世界中所有的知识科技都按学科分类分级,而兑换或者说生产每件物品所需要的相关知识都会按条目明确标注在每件物品后面。否则的话,一个二十世纪的玩家可能永远也无法自己研究出一把简单的高斯手枪,更别提理论基础都不同的魔法物品了。

当然,曲芸也不会相信系统列表中会包含所有的知识分支和生产事务需要的知识。事实上,日后的她自己,就将是最好的证明。

这么想来,像任棉霜那样把能量点用来购买那边世界可以用金钱直接获得的食品药品真的是蠢爆了。可能她的点数实在太少,在那边又贫穷到一定程度了吧?

嗯,下次见面一定要开导她一翻。顺便还要解决下经济问题。说起来,对拉马克玩家来讲这真不是个多麻烦的事儿。至于脑筋活络又没有任何道德观念的曲大小姐,更是一瞬间想出了几十种可行的办法。

第35章 霎时惊觉

说到钱,太麻烦和需要实力的办法暂且不考虑。最简单的办法嘛……曲芸当然也不可能蠢到兑换一空间的廉价金银。大庸实行金银币制,就算花个十能量点学会铸币,区区一书包的金币甚至不够她挥霍几个月,不要提创业立命的事了。

至于银票,这可是二十一世纪,各种防伪技术学下来都几十门基础知识出去了。最后做得一模一样还是假的,人家钱庄有编号,又是朝廷所有。用多了少不了麻烦。

她原本想过带一些锎或者钸回去,这类自然存在的基础物质的兑换价格都很便宜,甚至连反物质都不需要多少能量点。然而她很快意识到了自己的愚蠢,先不说保存问题,带一堆这些玩意回去,卖给谁?

于是再三考虑之后,她决定带一些八到十克拉左右的钻石回去。远的不说,宿舍里好姐们尹熙颐家里就是搞贵重品生意的,一定可以很方便处理掉。

至于更大颗的钻石兑换起来加个并不会改变,但是回去就难出手了,怕还会搞出不小的麻烦。

用手指卷起发丝,曲芸的思绪回到了能量点的用法上。

她疑惑一个人有限的能力还要不停去完成游戏挑战,又能学会多少工艺知识甚至未来科技呢?却突然想到任棉霜提到过,在拉马克这样一个“进化”为主题的世界里,人的大脑也是可以直接提升的。

影响学习速度的理解力智商什么的可能很难提升,需要大量能量点也有每个人各自不同的极限。但是像记忆力这种全人类都有着巨大潜力而且也要不了几个进化点就可以提升的能力可是大多数人都会点上几点的抢手货。它可以直接解决很多问题。

当然,真想以一己之力制造宇宙战舰什么的。即使是野生天才怕也得经过几十场游戏,数年的积累才有可能完成。系统终归只能提供给你世界自然存在的基本材料。

你能兑换到铁矿石,而铁锭就需要熔炼打造的知识了。这样一级级把每个零件的细节叠加上去,需要掌握的知识数量也是个天文数字了。至于那些可以兑换到的神话材料,曲芸只能推测那样的世界也是在宇宙某处真实存在的吧?

除了以上所有这些结论,能量点的主要用途还有一个在曲芸眼里最重要的,就是知识检索。兑换检索系统中显眼地有一个大光团叫做【知识】。那是真正的知识的海洋,也是少数几个不需要自然存在却可以直接兑换的事物之一。

知识需要的点数由简单到高深需要的能量点数天壤之别。足够做一张床的【木工入门级】只需要一点能量点,这代表着这是一项是个人就能学会的知识。当然知识只是知识,刚兑换完该项知识的普通人和系统中的老木匠同时制作一张床会产生系统认可的质量等级差别。

与此相对的,【负能量奥术入门级】却需要茫茫八千三百点能量点以及【特殊奥术能量体系概论】和【伤害性奥法基础】的前提条件。这代表这是一门很难理解的知识。

因为等级还不够随时往返个人空间,宇宙战舰也不是一天建成的,曲芸便没有了什么物质上的需求。于是她先试着兑换了一本自己最欠缺却也急需的格斗术知识。

走马观花地检索了一下,她抱着试试看的心态花费了5点能量点选择了现实中稍微有点了解的【跆拳道入门级】知识。

确认兑换之后,她感觉意识中似乎多了些什么。然而这明显不是直接的知识灌输,而只是得到了一本教程而已。这教程不是书也不是视频,而是只能通过触摸拉马克徽章潜入意识世界学习的更直观的教程。里面有练习的方法,安全保护措施,以至每一个动作的详解。

她把注意归结到其中一个中等难度的“后踹”动作,意识中马上开始根据自己希望的速度不停回放着这个动作的范例,比三维影像更加准确细致的一种难以名状的呈现着。定格在动作之中的一个瞬间,还可以观察到身体每个区域的发力百分比,骨骼呈现的角度等等数据。

看了两分钟,曲芸便摇着头放弃了。这确实是很好的学习方式,有相关天赋的人可以只看几遍就精准的掌握这个动作吧?然而她十分确信自己无论如何也做不到,没办法,自己果然绝望级的没有运动方面的天赋呢。

为了加以对照,她接着又兑换了【奥术能量入门级】和【经典物理学初级】。其中她发现关于魔法类的知识都要比同等的科学类知识贵上一个等级。按照系统的规则,这显然并不意味着魔法比科学更强,而是意味着魔法比科学更难学懂。

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