然后呢,除此之外需要稍微,顺带,不感兴趣也不能不管地关注一下的显然就是她们自己的名次了。
这一次系统很人性化地没有收费。
《云裳仙府》,九州分界组五千一百三十二支团队排名四千零三。
可以说是一个预料之中的位置。比起同期的新团想必是摇摇领先的,但比起那些习惯了拉马克游戏中生生死死节奏的老玩家,崭新的云裳必定还有她的欠缺。
这榜单上只有分界组的排名,却无总榜。同时也没有任何米莎含糊其辞地提及过确定存在的外域的信息。曲芸由此推断,团队的碰撞是有一定范围的。
分界组间的遭遇,域与域间的对抗,想必都和她们第四场成立团队后的考验战一样是小概率非常规事件。
拉马克游戏是一个新陈代谢极快的环境。几乎每天都有新团队因为种种契机成立,几乎每天也都有人死团消在遥远的某片星空发生。
曲芸从不怀疑云裳将会飞快地赶超名列前茅的团队,也不会奇怪自己后面会出现更激进的追赶者,甚至如果有一天云裳仙府连带自己的生命一起从这榜单上消散,曲芸也不会有丝毫震惊。
无非是一丝遗憾罢了,毕竟拉马克游戏就是这样一个世界。
她不清楚这榜单的排名依据是根据累积积分还是实际战力,但想必不会是每场游戏的平均评价。
这不是曲芸自大,而是除了排名大榜外还另有一个团队潜力榜。而云裳仙府,赫然名列第三!
当然,这个排名也是分界组五千多团队中独立的,而不存在全域总榜。
这些信息曲芸是从信息大厅的服务终端中获得的。每个人对精神世界的视角有些微不同,这终端在曲芸眼中就是一个光团,站过去就可以使用。
此刻代表她的高音谱号正在弯曲扭动,继续浏览其它感兴趣的信息。信息大厅嘛,当然是只要你有权限,付出点数,任何东西都可以查到。这里的权限显然要比米莎勉强开后门能透露的程度宽广得多。
所以首先她查询的当然是一个名字:拉马克。
自从得知了【拉马克游戏】这个影响着世界历史进程的事物就是自己一直好奇的存在,曲芸当然在表世界就竭尽全力检索过这个名字。
让·巴蒂斯特·拉马克,法国生物学家。在1807年以一本《动物哲学》最早提出进化论,核心理论用进废退。
各种长篇大论的文献资料所得出的信息,总结起来就是这么个东西。
这显然不是曲芸想要的答案。所以她在域信息大厅里查询了,在这个包含一切表世界所不会出现的隐秘的象征着无限的莫比乌斯环中。
代价是三千能量点,比之前所有的查询加起来贵出十倍以上。
曲芸当然果断支付,对她而言没有什么比这更值得消费了。
结果同样得到了一条短短的信息:
拉马克,普罗米修斯游戏继任者。
好吧,结合之前对域创设者的性格侧写,曲芸几乎可以肯定这个答案只是为了给那些像她一样不知天高地厚的新人一个下马威。
答案的内容当然不会作假,只是这样一个价值三千能量点的解释没有任何实质内容,就是明摆着告诉你:菜鸟,这不是你现在该关注的层次。
但曲芸显然不会因此放弃,她果断继续查询。
普罗米修斯游戏:拉马克游戏之前第五代系统,玛塔尔游戏的继承。
这次倒是便宜了很多,不过和普通的查询相比也无法比拟,五百能量点。继续:
玛塔尔游戏:第三代系统,女娲游戏的继承。
继续,五百能量点:
女娲游戏:第二代游戏系统,拉游戏的继承。
继续。
拉(Ra):下宇宙系统初代管理员。
继续!
下宇宙系统:权限不足。
(ノ∧)ノへ╧═╧行,就坑吧,继续坑,迟早有一天让你看看谁坑谁。
曲芸一甩符尾把光团终端踢到一边,对着甚至不知道是否存在的域创立者不无恶意地腹诽着。
也无怪她会掀桌,最后一条“权限不足”居然收取了整整五千能量点还不带退还的。至此在信息终端沿着网线爬来的浓浓恶意中,拯救梅娴诗得来的史诗成就【破界奇缘】奖励的一万能量点基本花光。
第213章 惊情九光年
赌气过后,再返回思量一翻,曲芸发现虽然代价高昂,但是这一万能量点花的也不算毫无收获。
首先就是最后这个“下宇宙系统”,她可不是第一次听说。
曲芸还清晰地记得,第四场游戏《遗影寻踪》后,她第一次得到巨额奖励的隐藏成就【系统守护者】中就提及她在不知不觉中守护了这个“下宇宙系统”。
此外还有就是:
嗯……一连串诈骗中唯独没有四代是几个意思?因为“四”代“死”了?呵呵好冷。
虽然吃了大亏,但好歹线索确实在逐渐增加。只是还远远不到穿针引线构筑完整画面的时候而已。对此曲芸也只能暂且放下,先专注于手头的事情。
所谓手头的事情自然就是进阶了。
曲芸选择了向奥术法师进化的道路,这在表世界是一个明面上只有两个人走通过的天堑。
但拉马克游戏显然不是表世界,吓死人的能量点洒出去换来一本本厚厚的知识,她已经了解到奥法使用者在某些世界甚至是很普遍的存在。
普遍,就意味着可以站在前人的肩膀上,而不是始终靠自己在悬崖边摸索前进。这个肩膀放到拉马克世界,指的自然就是更多的能量点和更多本知识。
所以至今,曲芸已经很清楚下一步要怎么走:
点亮符文,构筑法袍,进阶,跃维。
点亮符文指的是从一开始接触奥术,曲芸就在自我精神世界中所观摩的那扇大门——真理之门。记得最早通过精神节点构筑出这扇大门时,还是在第二场游戏《夺宝求生》中生存岛上的无意而为。
那时只是通过意识中一个个光点连接构筑出一扇门的形状,从中吸取法力。后来才从购买的知识中得知每个奥术师都会有一扇属于自己的真理之门。那些勾连起来构成门型的光点,就是真理之门所谓的十二节点。
真理之门上由外至内铭刻着一环套一环的刻痕,每一环上都有且仅有唯一的光点。那十二节点便对应着每一环的光点。
奥术师每当晋级,真理之门的门缝中便会根据法师的经历和性格闪过一个个贤者符文。
法师捕捉其中的一个,安放到真理之门最外层空缺的环中节点上。从此以后,这个节点就会定型在这个符文的形态。而符文铭刻之后,法师才会得到编制法袍的力量。
虽然每个符文都与法师的性格经历息息相关,但是代表“生命”的符文显然比代表“厕所”的符文更有力量。符文铭刻在真理之门上的一瞬,便视为法师的真名,从此再无法更改。
因此,对于已经彻底失传了贤者符文真意的绝大多数世界,出身拉马克游戏的曲芸有着得天独厚的优势。在法师一道上,顿时显得格外有前途。
而接下来的构筑法袍这个过程,与曲芸所熟悉的附魔工作也是大相径庭。它涉及到一个法师的本源,所以编织过程需要的并不是附魔材料,而是需要法师引导魔力源泉中的纯净魔力成丝线亲自编制。
这显然是一个拉马克系统免除工时功能都无法代劳的特殊制造过程。
魔力源泉这玩意在大千世界并不算太罕见,但是全世界只有两个法师的表世界显然不好找。这次进入域,才是曲芸至今可以晋级的唯一途径。毕竟域里是有法师塔可以租用的。
在有着完整传承的魔法世界中,普通人中大约有三成都可以或多或少地感应到无处不在的奥术元素,这些人在开始学徒之路时便会换上一身褐色的普通法袍。
这些褐袍学徒中,很多人终其一生只能学会两三个一环戏法。让酒变得更香醇,或者瞬间把房间清理干净。以此手艺,讨一份安稳朴实的生计。
而其它的一半左右则会在有生之年满足晋升的标准,初步体验跃维,编制自己的法袍,进而成为一名初级的白袍法师。
所谓白袍并非什么习俗,而是一种自然魔法现象。以初级法师之力从魔力源泉中编制出的丝线,永远只会是纯白色。点亮一环符文,披上白色法袍,一个法师才有能力开始学习使用二环魔法。