不是每一场展会赵守玉都会去:“科隆我就不去了,我直接飞东京,在那里等你们。”
八月的德国科隆游戏展是世界最盛大的游戏展会之一,为期5天,参展商近400家,吸引了全球游戏玩家。往年袁冲只是以游客和玩家的身份去,今年角色和任务都不同了,体验感格外新鲜。他领了工作人员胸牌,第一时间兴致冲冲地照相留念。
独立游戏商的展台有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验性质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。
袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。
“袁冲?”有人用中文喊了一句。
袁冲只觉得眼熟,名字一下子没想起来。来人朗笑:“把学长都忘了,白帮你写作业了。”
袁冲一拍大脑:“傅学长,你怎么在这儿?”
傅黎恩和他拥抱:“今年正好在德国出差,顺道来看看。”
“毕业一别,学长也没多大变化。”
“老啦。这是你们公司的游戏?RPG啊?”
“做了三年多,学长要不要试试?”
傅黎恩是游戏设计专业,也算科班出身。他跃跃欲试:“好!”
袁冲带他到试玩区,傅黎恩上手很快,操作流畅而熟练,一边控制角色一边还有心思聊天,他能看出来人物设计里有袁冲的小心思:“这是‘椰奶’的独角兽吧?可以啊,赶上时髦了。”
那是不久前才发售的《巫师3》里的感情支线,袁冲喜欢女配角叶奈法(昵称椰奶),独角兽背上那段激情更是难忘。在《蜃景》里加入了独角兽玩具确实是袁冲的私心。
袁冲被撞破情怀,反而高兴:“这是我们几个策划商量了加进去的。”
傅黎恩继续操作:“挺好,动作很流畅,故事也有新意。正式发售了吗?销量怎么样?”
“刚发一个月,差不多十五万的销量吧。我也知足了。”
“可以啊。你放心,我会帮你宣传的。”
两人约了中午在展厅旁边的咖啡厅休息,从游戏聊到个人发展。傅黎恩毕业后赴英国深造,最终留在当地工作,如今一只脚已经不在游戏行业内,他的名片上仍然留着“高级设计师”的头衔,但是打头那个“合伙人”的身份才是主要。袁冲看得羞愧,他和傅黎恩前后只差一年毕业,如今对方已经能躺着赚钱了,他还是个看老板脸色的打工仔。
“其实也有不好,”傅黎恩坦白道:“现在更多的精力不得不放在了市场和营销上,游戏公司也不是做慈善,保证销售量、提高销售额都是硬指标。从前只当设计师的时候,一心一意可以在游戏上,情节故事磨个一两天都没问题。现在不行了,你看,连展会都来不了,三百六十五天,天天见客户,我和人家开玩笑,我就是个高级销售。”
如果是早几年,袁冲还能被他忽悠住,现在不行了。他知道来钱不易:“我当初要做《蜃景》的时候,也是费尽口舌才说动了老板的。投资很难拉,有钱才是爷。人家都问我,为什么做单机游戏?我说,第一期就给我六百万。做网游?做梦还差不多!我是很喜欢单机,也有做单机的理想,可单机的确是便宜啊,我能怎么办?”
傅黎恩觉得他成熟不少:“阿冲,你能坚持下来,我真的很高兴。”
两人聊得深了,袁冲坦白心中的迷茫:“其实我也不知道能坚持多久。”
傅黎恩明白他的想法:“我也有过这个阶段,职业疲劳感加重,有时候很辛苦。”
“是啊,也不知道自己做这些能有什么意义。”
“也许可以换个路子,做点转型。”
“像学长你一样吗?”
“纯做设计在职业初期的确不错,但是等你再往上走,你需要一个更大的视野,能看到整个行业和产业,那时候你的想法也会不一样。设计师总以为自己最了解什么是游戏,但我们中国人不是总说,旁观者清嘛。你明白我在说什么吗?”
袁冲感叹:“国内游戏产业还不成熟,我一没背景二有前科的,再往上走很难。”
傅黎恩反问:“为什么一定要在国内?国内游戏产业的发展被耽搁了,人才都不好找出路。你就没有想过出国?欧洲、美国、日本、韩国……到真正成熟的游戏产业链里来挑战一下?”
袁冲其实有过这个想法:“你觉得可行吗?”
“你看看我不就知道了?”傅黎恩抿嘴一笑:“我们公司就有不少华人,3D、特效部门的女孩儿全是黑头发黑眼睛。你要是觉得日韩语言不通,英国也行啊,你的英语还是过关的嘛。”
袁冲被他说得心里微微一动。
傅黎恩把自己的名片给他:“你要是有兴趣,我也可以帮你介绍引荐。看在多年老同学的份上,你要是能有好的发展,我也高兴。”
晚上回到酒店已经有点晚了。下午不知道从哪里涌进来不少玩家,袁冲的展台赫然热闹起来,袁冲忙起来晚饭也顾不上吃,一杯冷咖啡硬生生撑到了闭馆。
外国的东西又贵又吃不惯,他问酒店服务员要了开水泡面,关在房间里一边看电视一边享受垃圾食品。赵守玉给他打电话,他嚼着面就接了起来——
“吃什么呢?”对面是轻飘飘的笑声。
袁冲喝了口汤:“不是汉堡香肠就是烤肉啤酒,谁也受不了,还不如泡面。”
赵守玉笑话他:“公款给你吃还抱怨,你能干什么呀?”
袁冲老老实实汇报工作:“第一天人数应该是最多的,往后就要递减了。我还邀请了几个制作人和网上有名的试玩师过来试玩,如果能在评价报告上争取到一两句美言,那就再好不过,比什么广告宣传都要有用。”
“你自己定吧,不用什么都拿来跟我说。”赵守玉对他很放心。
袁冲语塞,不汇报工作,他和赵守玉之间能说的话的确不多。
赵守玉发出不满的鼻音:“自己有没有逛一逛?喜欢什么就买,要不要再给你一点钱?”
袁冲下意识摇头,也不管对方看不看得见:“我有钱。”
“想去欧洲玩玩也行。申根不是可以去很多地方吗?法国、英国你都没去过吧?”
“临时定酒店定行程也麻烦。再说其他人都走了,就我一个跑出去玩不好。”
“你带两个人不就行了?回来我报销。”
既然老板这么大方,袁冲也没有理由苛待自己:“就在德国转转吧,正好去CRYTEK*看看。”
赵守玉仿佛比他还开心:“去吧,注意安全。”
(*1.“新手导游”是国产游戏一个独有的功能,许多欧美游戏并没有,由于欧美玩家喜欢自己探索玩法,设置新手导游在一定程度上限制了玩法的自由度。所以,在游戏设计中,如果摒弃“新手导游”部分,就有了放弃国内市场的象征意义。
2.CRYTEK:德国电子游戏开发商,1999年成立,曾在中国上海设有工作室,知名作品有《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。)
第4章
展会最后一天,工作基本结束。袁冲干脆把手底下的人都放了出去,除了几个负责讲解的工作人员留在展台以外,其他人自由活动。
他背着书包去赶到法兰克福的火车。傅黎恩在火车站接他。
“真不好意思,学长,劳动你来接我。”袁冲很感激。能去CRYTEK参观也是傅黎恩帮忙联系。
傅黎恩租了一辆车来开:“就当尽地主之谊。欧洲我还算熟悉的,这两年各国都跑得多了。正好CRYTEK现在的一个合伙人我认识,只是这两年他们作品不多了,整个战略方向都在向手机游戏倾斜,我以为你不会对感兴趣的。怎么,为了《孤岛》朝圣啊?”
“手机游戏也是游戏嘛。再说,光是CRYENGINE,也够长见识的。”
“那倒是,现在做引擎的越来越少了。”
CRYTEK总部不大,员工不超过500人,相比于索尼、微软、任天堂等大工作室就显得寒微了。去年公司财务危机爆发的消息传开后,不少人担忧这个曾经代表欧洲游戏制作之光的工作室能不能熬过凛冬。袁冲也在观望,他心里有着对它的憧憬和敬服。