对此,云烟表示,“能打归能打,不必要的损失应该避免。游戏后期,场面相当混乱,没二次转职的近战玩家最好别介入。”
他们的身手可是一流的!队员不以为意,但还是乖乖听话。
不多时,又一批敌军小队来袭。
云烟扫了眼,发现是五名甲兵、十名骑马弓兵,不由露出一丝笑意――正好拿它们试试手。
骑弓走近,尚未到身前,投石车、弩车自动攻击。
再往前走两步,高级箭塔、弓箭手不约而同射箭。
一时间箭如雨下,漫天都是箭羽。光看气势,仿佛要把敌人扎成马蜂窝。
两名骑弓什么都没来得及做,当场死亡。
云烟告诉近战玩家,“等到游戏后期,敌军差不多也是这攻势。”
二十人齐刷刷沉默。
攻击太多太密集,简直360度无死角。稍不留神,身上就中了十多箭。就算装备再好,也只能撑二、三个回合。
大型战役恐怖如斯。
说话间,骑马弓兵靠近石墙,对准里侧射箭。
几座高级箭塔受到攻击,纷纷呈现“轻微受损”状态。
同一时间,投石车、弩车、箭塔、弓箭手并不停歇,冷却一结束就进行反击。
战马悲鸣,骑马弓兵倒下后再也没有爬起。只三轮射击的功夫,敌军仅剩三人。
而此时,五名甲兵刚刚赶到,举起武器劈砍石墙。
箭羽疾射,铺天盖地。
过了一会儿,小怪跟刺猬似的,浑身插满箭矢。
敌军全灭。
对于战斗结果,云烟非常满意。到达这个程度,基础防线算是已经完工。
只是她不忘提醒,“接下来劳逸结合,尽全力制造弩车和投石车。会操纵就自己掌控,不会操纵就交由系统控制。”
回想起箭羽漫天飞舞的场景,村民玩家不寒而栗,不约而同埋头打造器械。
丁一跟云烟确认,“弩车做的多一点还是投石车做的多一点?”
云烟回答,“都行,最好五五分。”
弩车填充速度快,能对单个目标造成巨大杀伤;器械攻击范围广,能造成大面积伤亡。两者各有优劣,适用于不同的情况。
既然无法预料接下来系统会派出什么样的兵种,干脆做两手准备。
丁一就像是得到了什么重大指示,严肃点头。
云烟失笑,刚想说不用那么紧张,下一秒,系统提示浮现,【特殊建筑“三级商店”未被摧毁,促销活动限时开启。】
【玩家按贡献度排名依次采购,每人3分钟挑选时间,逾期不候。】
【注1:商店货品数量有限,先到先得,售罄后不补充。】
【注2:大型战役中,促销活动仅在倒计时6:00:00、倒计时0:00:00开启。】
云烟扫了眼右上角,发现倒计时显示“5:59:35”,正好过6:00:00。
排名出炉,云烟是当之无愧的第一。
采购时间有限,她顾不得其他,快速浏览商城面板。
这回是10*10规格,左侧5*10是游戏道具,“10次抽卡机会,售价50点贡献度。”
“一张SR级【高级箭塔图纸】,售价80点贡献度。”
“一张SR级【重装骑马弓兵召唤】,售价100点贡献度。”
“一张SR级【重型弩车图纸】,售价100点贡献度。”
“一张SR级【三级商店】,售价200点贡献度。”
……
不愧是三级商店,商品质量比一级、二级高出许多。就连平常难得一见的SR级稀有卡,都有好些。
比如说SR级建筑卡【三级商店】,使用后平地建立起一间三级商店。
如果战斗时,营地里的三级商店不幸被毁,战役快结束时使用这张卡片,倒计时0:00:00便能购物。
这样一来,团队也不算白忙活一场。
不过对于云烟来说,只要材料够、时间充足,三级商店她自己能造,因此实用价值不高。
粗粗扫了一眼,便将视线挪开。
右侧5*10是现实货品,“三袋植物肥料,100g*3,售价300点贡献度。”
“一袋大米,20公斤,售价200点贡献度。”
“十只大闸蟹,四两*10,售价100点贡献度。”
“一袋超级种子(南瓜),售价200点贡献度。”
“一袋超级种子(青菜),售价200点贡献度。”
“一袋超级种子(水稻),售价200点贡献度。”
“一袋超级种子(小麦),售价200点贡献度。”
……
现实货品一个比一个实用。光是超级种子就有六袋,每袋不重样。植物肥料有12袋,分别是2、3、3、4规模。
云烟眸中闪烁着耀眼的光芒,几乎挪不开眼。
怎么说都是合作关系,多亏有顾柏,自己才能放心大胆下副本。
冷静下来,云烟以无上的毅力克制自己,决然做出选择。
【恭喜玩家购得超级种子(青菜)*1,超级种子(水稻)*1,超级种子(小麦)*1。】
【恭喜玩家购得三袋植物肥料*2。】
超级种子、植物肥料给合作伙伴留了一半,其余商品云烟不再客气。
什么20公斤大米、十只大闸蟹、两尾鲫鱼,她心花怒放,尽情买买买,直到三分钟时限用尽。
购物结束,云烟心满意足,告诉顾柏,“三级商店里的商品很不错。”
想了想,又强调般补充一句,“超赞!”
顾柏眉眼柔和,低低应了声,“恩。”
云烟沉浸在回家能吃清蒸大闸蟹、喝鲫鱼汤的喜悦中,一时心情激荡,难以自持,过了许久才平静下来。
第86章 第17场战役3
战役进程过半, 攻击强度、偷袭频率显著增加。
成员还在轮流购物,五名甲兵、五名骑兵、五名骑马弓兵、五名轻型弩车已组队来袭。
云烟亲手制作出五辆重型投石车,并让它们围绕在身侧。
见敌军来袭, 她停下手头工作, 瞄准骑马弓兵和轻型弩车。
甲兵和骑兵是近战兵种, 被石墙拦住脚步,可以慢慢攻击。骑弓和弩车具备远程攻击能力,为了玩家生命安全考虑,必须先杀。
事实上, 组团进副本的玩家战斗经验十足, 谁都明白先杀远程的道理。重型投石车掷出巨石时,木枪伴随着无数箭羽, 一同向骑弓、弩车飞去。
“哐”的一声, 弩车血量耗尽, 应声散架。
骑弓拉开弓弦, 刚射两回,身上插了无数箭。等到生命值归零,颓然倒地。
骑兵仗着移动速度快,火力都在骑弓身上,飞速跑到石墙边,用力劈砍。没过几秒,骑弓全灭, 火力立即转到它的身上。
漫天箭雨, 几乎看不清敌军血量。只知不断有小怪靠近, 不断有小怪倒下, 前后间隔极短。
顾柏观察片刻,心中升起一丝明悟, “前期系统士兵骚扰,必须在扛住对方攻击的情况下,尽快把防御设施搭建好。”
“清理树林、石矿,击杀先头部队,建造石墙,打造器械、高级箭塔,要做的事情有很多。不管哪一步慢了,以后都会受影响。”
“目前之所以数量占优,火力形成压制,是因为村民一进副本就安安心心搞建设。”
而现在,大力发展基建的优势逐渐显现――无需玩家多费精力,箭塔、弩车、投石车便会自动瞄准,进行射击。
虽说系统操纵,过于机械化,但是数量上的优势极大地弥补了精准度上的劣势。铺天盖地一通乱射,不管出现的是什么兵种,都得阵亡。
时间流逝,弓箭手玩家慢慢掌握诀窍。他们不再胡乱射击,而是查缺补漏,专门猎杀残血小怪。
这样一来,击杀效率更高,敌军死的更快。
——
战斗结束,弓箭手玩家只觉得轻松惬意,酣畅淋漓,恨不得再战一场!
云烟并没有被胜利的喜悦冲昏头脑,她驻足凝望,不断下达新的指令,“丁九、丁十负责维修受损建筑,丁一到丁八,跟我到外层修建高级箭塔。”
“还要造箭塔?”丁一微怔。
云烟没多解释,只说,“以防万一。”
丁一心想,第一次组队挑战大型战役,是该谨慎些。
这样想着,他喊上人,跟队友一起出营地。
大型战役里,玩家始终是战斗状态,建筑群无法挪动。为了出营,不得以摧毁一块石墙,这才有了出口。
放眼望去,营地及周围的景象尽收眼底。
云烟将大量数据记录在脑海中,同时飞快计算,方案不断优化。