男朋友他超甜+番外(19)

那人对上他打量的目光,抿了下嘴,露出一个友好的笑容:“木哥你好,我是‘温时’。”

“哎?!”

林冠的瞳孔突然放大,他急促地眨了眨眼,有些震惊。

“阿时?”

“是我。”

林冠指了指“榆穆”,若有所思:“那他是你……”

“温时”歪着头看他,像是知道他想问什么般,毫不忌讳地开口:“他是我家小孩,也是我男朋友。”

见对方率先敞开心扉,林冠和他又聊了几句,很快就找到了平日里和“温时”在网上聊天时的那种熟悉的节奏感。

林冠勾着手腕打了下他的肩膀,冲他笑得暧昧。

“你俩这挺好的嘛!”

“温时”笑得腼腆。

“哎嘿。”

“其实这次本来没我事的,但是一想到我家小孩要一个人坐飞机吧,我就不太放心,于是我就跟过来了。”

“啧。”

林冠一脸嫌弃地,故作夸张地往后退了几步。

“这位兄弟,请您克制一下您那无处发放的狗粮行不?”

“嘿嘿嘿。”

“温时”憨笑了几声,把控了下自己那因嘴角持续上扬而差点崩坏的面部表情。

想着也给自家小孩一点面基时的私人聊天空间,他跟上林冠的脚步,和那两人大概相隔了十米远。

他和林冠继续东扯西扯的,聊着些有的没的。

“木哥你别这样,我就随口一说嘛!”

“不过说真的,我也是真的没想到这次出游会碰到你。”

“嗯哼?”

“之前我还在那想着呢!我想着咱俩都认识那么久了,要不要什么时候抽个空面个基啊?”

“你看这不,恰巧遇见了!”

“温时”忽然凑林冠的耳畔,压低声音,用带着点戏谑意味的语气询问他:“不过你和我家小孩那朋友是什么情况啊?”

“他是前阵子和你一起被搞cp的那个‘今况’是吗?你俩怎么还是一起来的?”

林冠摊了摊手,神色无奈:“因为我和他在一个城市啊,所以主办方为了方便省事就订了连坐的票。”

“不过,我也是上车了才知道他是‘今况’的。”

“人还是我学弟呢,之前车站遇到了,还和我说他要出去玩呢,我就没多想。”

“哪知道后来在车上遇到了,那就是一大型掉马现场啊。他在路上还死命地和我说,他是我的粉丝;还一个劲地和我解释、和我道歉说不是故意瞒我的。”

“温时”耸了耸肩,面露滑稽之色:“不是我说,你这画面感还挺强的。”

“哎。”

这个话题过后,不过短暂地沉默了几秒,很快又被“温时”调动得热闹了起来。

“温时”的脑子仿佛转了个弯,很快地反应过来一件事。

“等等!这么说——”

这一惊一乍搞得林冠摸不着头脑。

“嗯?什么?”

“温时”下意识地看了眼十米处还在打打闹闹的两个小孩,断言:“所以说,木哥,你也是过来参加配音工作的是吧?”

“啊……是啊。”

作者有话要说:嘤嘤嘤我太强了。

夺命码字,混上了今天的更新(跪)

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挠头。

修了一下错别字还有语序问题orz。

欢迎捉虫。

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2019.09.22晚上10:48

没事找事又看了一遍改了点字词,可算是修完了(手动再见)

☆、我爱吃柚子(已更换)

等许况一行人打车到“南渠”公司的门口时,早有人在门口站着,热情地欢迎他们的到来。

接待人是该公司的人事经理小王,他着穿一身公事公办的普通黑西装,领着一行人现在公司内部四处转悠。

路上,他带着四人参观了下公司的各个部门,最后还带人去了一趟在地下一楼的休闲娱乐区。

路途中,给来人娓娓道来“南渠”的发展史,及已获得的成就和未来企业的主攻方向。

“我们‘南渠’公司是14年创办的,董事长是‘叶梁酉’叶总,他也是我们D省叶家的小儿子。”

“这个公司,最早其实是由我们叶总和他的大学同学一起组织起来的,入股的资金大部分全权来自于叶家。”

“不知道各位在早些年,有没有玩过一个名叫做‘阳光老人院’的独立恐怖游戏,那是我们叶总和他的小组早年一起做的一个毕业设计,当然也是我们公司的第一个作品。”

“那个游戏!我玩过!!”

“温时”,也就是时温,反应得很快。

也是同时,他记起了些不太美妙的回忆——

几年前,他在粉丝的怂恿下,曾在深夜玩过这个游戏,结果被吓得整宿睡不着觉……

林冠似乎也想起了什么:“我记得它好像被评为15年steam上最受好评的,独立恐怖游戏之一。”

“虽然吧,我好像是16年才接触的它。”

“不过直到现在,这款恐怖游戏里的高-潮部分,在我脑子里都还有很深刻的印象!”

“噢?”

王经理的眸色一深,饶有兴趣地问他:“为什么呢?”

林冠想了想,认真地回答他:“说真的,恐怖游戏嘛,在多数人的概念里,无非就是恐怖的音效,再加上时不时出现的类似回头杀的血腥吓人画面。”

“可是《阳光老人院》这款游戏,他最出色的地方在于,他翻新了多数人对恐怖游戏的理解。”

王经理看着他,若有所思:“怎么说呢?”

林冠记得,《阳光老人院》的主角,是一个表面上在老人院每天生活得快乐的老人。

情节按照倒序和插叙展开。

在开头,游戏展现的较多的部分是老人院温馨的气氛。

而在第一话的末尾,画风一转,借老人在老人院突然上吊自杀的画面,展开老人生前的回忆,也引出老人的死因——抑郁而自杀。

游戏第二话,是由玩家操控老人,借着在老人院探索的一步步,引发生前老人对于这个老人院的所有回忆:从轻度抑郁,到长久因一个人生活在这里而感到重度抑郁。

游戏第三话,老人的儿子在得知老人逝世的消息后,匆忙赶来,为老人处理后事。

玩家操控老人的儿子,借老人曾待过的房间,开启回忆杀。

最后,故事的高潮是——儿子在房间里看到了老人的孤魂,老人一个闪现出现在了他的面前,屏幕瞬间就暗了下去。

就当所有人以为儿子被老人杀死了时,画面切到了老人的视角,由此展开了老人和儿子之间的回忆。

回忆结束,故事也走向结局。

儿子没死,画面再次回到了老人扑向儿子的那一瞬,老人的孤魂紧紧的抱住了儿子,随着她的一声轻叹,老人的魂魄消散了。 

林冠一边回忆着剧情,一边做出自己客观的评价:“首先,它在情节和画风的把控上很棒,打的是温馨治愈向的画风。”

“可它真正恐怖的地方,并不在于这个游戏有多血腥的画面。而在于,随着游戏展开,慢慢包围你的那种抑郁的气氛。”

“虽说是恐怖游戏,可它还挺有现实意义的,能带来玩家对养老问题还有‘抑郁症’这两个话题的关注。”

小王闻言,满意地笑了下:“谢谢您对我们游戏的肯定。”

男人迈着稳健的步子走在一行人的右边,继续介绍着:“我们公司,最初是以小型独立游戏为出发点而开设的。后来渐渐的,开始向市场转移,逐步探索页游,于是就有了16年名为‘仗剑天下’的大型网络游戏。”

“此后两年,我们一边持续在探索页游,一边缓慢的着手对手游市场的观望和探索。”

“也是在今年,我们公司的第一款手游制作,即将走向尾声了。”

……

不得不说,“南渠”作为一新兴的游戏公司,能在短短的五年内,从一众的小公司中脱颖而出,也是有原因的。

公司的董事长是个有想法的年轻人,公司内部的组织有条理。

此外,光是福利方面,公司内部的工资可观、奖金红利一个不少,各个部门时不时都会灌注些新血液。

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带领四人转完一圈后,王经理这才把人领到了目的地。

“这就是我们的录音室了。”

那是一个拥有几百平米的房间,分为大厅和多个录音棚。

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