比如真的做成快闪,不过还是有把人吓坏的风险。
他将自己在两边论坛上收集到的情报通通告诉了林姐和面试官。
“这的确是不容忽视的漏洞。”林姐的面色愈发的沉,她快速联系了几个公司里的高层,这种事可不是一个三人小会可以解决的。
由于也煋算是当事人,于是他暂时不方便参与这场会议。
回到自己的办公室后,真人NPC长舒了一口气。
他应该是在游戏中待久了、待惯了,现在回到现实中处理工作,反倒是觉得不自在了。
那件事才刚结束,看不到世界频道的剧情副本也还未继续,他先不要进游戏了吧。
可是论坛他也没心情看,现在完全不知道该做什么好。
摸鱼,是一种不错的选择。
但是现在大家在会议室里讨论着某种意义上由他引发的麻烦,他缩在办公室里摸鱼是不是不太好啊?
明明无事可做,也煋心中却又无端地生出了几分焦虑。
一些闲到发慌的时候也会产生焦虑,一边什么事也不做,一边觉着这是浪费生命。
也煋此时此刻就陷入了此种焦虑之中,他将电脑开机完又关机,他摸出手机又放回口袋里。
他打开空无一物的文件夹,假装在读些什么。
就连早就蒙了一层灰的《真人NPC任务手册》都被他拿起来翻了翻。
但是碍于书签的限制,他最多也只能看两页的内页。
无所事事的人,其实也是有苦恼的。
例如不清楚自己还能做些什么的苦恼。
忙碌的时候会抱怨生而为人的复杂,空闲的时候又计较人类思想的丰富。
被认作是没有灵魂的生物,也会因为自己太闲了而胡思乱想吗?
也煋思考着这些,消磨着时间。
距离下班还有……两个小时。
两个小时,平时在游戏里一呼啦就过去了。
但是做在现实中的办公室里,他却感到坐立不安。
希望能快点儿回宿舍。
他看着暗着屏幕的显示器,开始规划回去后做些什么。
前几天买了打算看综艺时吃的零食,因为是临期打折食品,所以再不吃就要过期了。
那部综艺是以前的同学推荐给他的,据说十分有趣,很适合下班后看,能消除一整天的疲惫。
也煋当年的休闲娱乐活动都是蹭同学们的,他对这项建议也开心地接受了。
他打算下班后就去看一看,今天的工作在精神层面上是够累了。
最终的处理结果会是如何,他想象不到。
只是希望不要再有更多游戏受到玩家的这种影响了。
有的人会说,那是游戏自由度太高引起的,就不应该研发出这样的游戏。
但是他认为游戏本身是没有错的,错的是如此利用它的人们。
《游梦》的初衷不是创造一个绝对自由的世界,而是想建造一个足够真实的世界。
为此,他们每个人都在往这方面努力靠近,大家在自己的岗位上向着共同的一个目标做着不同的工作。
也煋作为真人NPC,自然是其中关键的一环。
他是游戏真实感的重要体现,如果玩家恶意针对他,那他有反击回去的理由。
玩家在这款游戏里并非全能的神明,不是做出什么事都可以被容忍的。
游戏公司需要用户才可以生存下去,但他们每一个人,并不是为了玩家活下去的。
他们唯一热爱的,是游戏。
他们唯一珍视的,是这款倾注了自己无数心血的《游梦》。
会议的进程也煋无法得知,但是在被通知前他还不能擅自离开办公室。
之前有一起玩家找上门袭击美术的恶性事件。
美术,是许多游戏要跪着感谢的顶梁柱,一些玩法单调剧情老套的游戏全靠美术风格闯出一片天、斩获几个奖。
游戏界因那件事掀起了巨大的风波,无数从业人员要求增加自己的保险,一时之间只有保险公司乐开了花,游戏圈则是愁云笼罩。
这些是面试官告诉他的,对方说的时候很是痛心。
被害人是圈内知名的好美术,带出的获奖作品也是出了圈的佳作,没想到竟然会被玩家所害。
也煋是一名在游戏中露脸的真人NPC,只要找到了他们公司的地址,一定可以直接找到他本人。
要是他也被“游闹”了,该如何是好?
他不免担心起这一点了。
现在虽说有很多玩家喜欢他,他也积累了不少的非玩家粉丝,但是仍是存在看不惯他的人。
一个人只要有人喜欢,就会有人讨厌。
甚至有一些讨厌本人的理由,就是此人备受他人喜爱。
这也称得上是某种意义上的“因爱生恨”了。