刘姐打断说:
“我懂你的意思。技术很高端,不过这不是重点。重点是主控面对的都是各式各样的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各种女角色,对吧?”
程之遥表示是这样的。然后又开始说NPC也不是单纯的NPC也能根据玩家的风格而改变……
刘姐连连点头说我知道我知道。然后继续道:
“在代入感方面,你们的解决方案,我总结一下哈,就是去除掉传统游戏中女玩家不喜欢的元素,尽量塑造形象立体的女性角色。这确实是一种思路。但这种方法效果并不明显。或者说,这更适合在故事里增加代入感,而不是在游戏里增加代入感。”
程之遥认真思索着。她感觉长久困挠着她们的苦闷的泥壳有了松动,有些许天光透过松动的缝隙透进来,模糊映出某些想法,却又并不分明。
就听刘姐继续道:
“一个故事里,你可以尽情用文字描写人物的心理状态,听故事的自然会跟着被描写的那个角色走,这就是代入感。但游戏你是有画面的啊,有画面,就意味着不是用角色的眼睛去看世界,而是玩家用自己的眼睛看角色。游戏体量的限制,又决定了不可能将每一个角色的心理表述清楚。那么出场最多的角色很自然就会变成被观赏的客体。像你们这个游戏,六个女角色,大量的女性NPC,她们本质上跟传统的男性向galgame有很大的不同吗?除了人物形象正常了一点,玩家除了观赏她们的形象,还能观赏谁呢?那么玩家群体中谁更愿意观赏一个女性形象?是你们锁定的女玩家吗?
刘姐敲了敲桌子。
“恰恰相反。这种将目光投向女角色的游戏,反而最能吸引到的,就是男玩家啊。”
第155章 打开思路 金主姐姐帮助学姐打开新世界……
程之遥若有所思:“您的意思是, 尽管我们想把女角色给主体化,但实际上还是不知不觉地把她们给客体化了。”
“没错!你们觉得让女角色好好穿衣服,就是尊重女角色了吗?就能满足女玩家的需求了吗?恐怕没那么简单吧。我这么跟你说吧, 如果你们吸引不了女玩家, 只能吸引男玩家, 就算女角色身上的衣服再多, 那些男玩家也会把布料给一层一层地扒干净意淫。你人物塑造越立体, 越美好, 他们越兴奋你信不信?到时候你吸引一大群男玩家,为了留住这部分用户, 你还得按他们的意思, 把角色往你们讨厌的那个方向改,你恶不恶心?”
程之遥意识到刘姐说的是对的。这跟她们现在面临的困境简直是一模一样。
她思考着,缓缓道:“那我们想要改变目前这种尴尬的局面,是应该在游戏里创造一个被观赏的客体?”
刘姐一拍手:“对了, 对了!一点就透!其实吧,你说这种‘被观赏的客体’,通俗来说,就是‘噱头’。噱头, 就是某种有足够吸引力的东西, 就是你们产品的卖点。你们想清楚你们的卖点是什么了吗?”
“噱头?我们应该弄一个怎样的噱头,才能精准吸引我们的受众呢?”程之遥喃喃地说, 若有所思。
刘姐端起茶来喝了一口。程之遥回过神来,给她续了一杯茶。
刘姐吹了吹冒着热气的茶,笑呵呵地说:“其实市面上就有这种能精准吸引女性的游戏,代入感就很足,噱头也很足, 受众导向很明确。你们真应该跟这些游戏好好学学。”
市面上还有这样的好游戏吗?
程之遥不由得开始在脑海中检索。逐渐地,她脑海中有了一个答案,犹疑地看向刘姐。
刘姐给了她一个肯定的眼神:
“没错,就是《星梦奇缘》啊!”
“啊?”
程之遥微微张嘴,皱起了眉。
《星梦奇缘》是当今市场上最火热的一款乙女游戏。游戏准备了四个性格各异的帅气男角色,也是四条不同的剧情线。女玩家代入主控,攻略这四个男角色。通过多种多样的互动,可以增加男角色的心动值,从而解锁更加多样化的剧情。
程之遥她们不是不知道乙女游戏在女性市场方面的火热,但是她们从没考虑过往这个方向发展。因为乙女游戏主要塑造的就是男角色,而这与她们期望通过丰富女性形象,来创造更多样化的女性锚点的初衷可以说是完全背离的。
而且……
“乙女游戏的技术力也太低了,基本上就是卡牌立绘堆起来的,与其说是需要复杂算法不如说是需要美工,根本没有任何挑战性啊!”她说。
刘姐“啧”了声:
“老妹儿你到底是创业还是来参加啥挑战杯竞赛的?还挑战性,用不着复杂算法不正好?省钱又有效!”