……该怎么说呢,真不愧是胡安和吉姆啊!
第84章 追捕进行时
迪克离开不久, 苏莫得到了出发通知,她推开绿色通道大门,眼前出现的并非是她以为的另一个房间。
那是一条只能容纳一人通行的狭窄木板,木板搭在两个绿色通道之间, 成为唯一的通路。
通道与通道之间仿佛是个扭曲的空间, 四处漂浮着奇怪的东西, 比如一颗小星球, 比如一根剥了半截皮的香蕉, 比如一只懒洋洋的橘猫,还比如一个积木超人。
苏莫揉了揉眼睛, 那个积木超人好像还在对她打招呼,她下意识挥了挥手,随后就被通道两侧同时响起来的声音叫回了现实。
过通道是有时间限制的, 苏莫不敢耽搁, 忽略了那只橘猫突然从嘴里伸出黑色触手卷走了香蕉,小跑着进了对面的门。
房间是跟刚才一样的房间, 只是地上多了5个约莫1立方米的大箱子, 箱子有不同的颜色, 其中2个红色, 1个绿色, 1个蓝色以及1个黄色。
按照流程, 苏莫需要选一个箱子打开, 然后决定是否与其进行互动,每个颜色的箱子代表里面有不同的东西,怎么选择, 也需要玩家根据当前形势进行衡量。
红色反正不能选,因为红色里面都是对追捕者有利的东西。
蓝色箱子里会有两种东西, 宝箱或者衣柜,宝箱里是一些道具,衣柜可以用来躲藏。
黄色箱子里装的是发电机和逃生出口。
绿色箱子里也是两种物品,障碍物和诡异乌鸦。
游戏现在刚开场,逃生者的胜利之路要求打开逃生口,而逃生口需要先修复3台发电机进行供电,现在发电机连螺丝都没看到一颗,修都没得修。
苏莫从没因敌人是蝙蝠侠,就打算直接认输,因为那样做的后果,就是被大蝙蝠严厉训斥,弄不好还得写检讨当着大家的面去念。
相反,如果她认真对待这场游戏,哪怕最后的结果依旧失败,也能得到老蝠亲的认可,就算有复盘指导,过程也会非常轻松。
这样一想,感觉还不错诶,赢了开心,输了也不难受,而达成这个好结局的方法就是享受游戏,怎么想都很划算。
于是,苏莫选了那个黄色的箱子,按下启动按钮,随后随着“哗啦”一声音效,箱子的外壳不翼而飞,露出了里面物品的真容。
一台体积超过箱子的大号发电机,外表看着破破烂烂,或者说直接称呼为“废铜烂铁”应该也没人会觉得不对。
苏莫按下了发动机上面自带的“修复”按钮,随着一阵“哐哐当当”的声音,在一道白色闪光后,“破破烂烂的发动机”变成了“勉强能辨认出来的发动机”。
发动机头上还有个进度条,此时也走到了1/3的进度,表示只要再维修2次就能修复成功。
做完这个动作后,苏莫的当前回合结束,因为她是本轮的最后一个逃生者,所以也表示本轮全部的逃生者都结束了行动。
接下来,轮到追捕者了。
布鲁斯在听完游戏说明之后,又得到了一份关于追捕者技能的详细信息,以及一张高清的全部房间俯瞰图,实时更新的那种,所以他对哪个人去了哪个房间、房间里有什么道具、以及房间有什么颜色的通路有着非常清晰的认知。
这样的地图逃生者们也有一张,但是需要他们自己点亮房间后,才会出现在地图上,不用非得自己点亮,队友去过也可以,追捕者不计算在内,除非他出现在已经点亮的房间内,才会被逃生者关注到。
如果追捕者去的是逃生者们还没去过的房间,那么将无人知道他的踪迹。
追捕者的优势之一,就是从最开始就掌握全局,而劣势之一,则是要最后行动。
这个最后行动,不是指在观测完逃生者都去哪里之后,追捕者再决定自己去哪里追击,而是要跟逃亡者一样,在回合最开始阶段,就集体决定要去哪里。
好在作为追捕者,布鲁斯能行动两次。
这个行动两次,不是指连着移动两次,而是有两个包括移动——开箱——与房间内的物品/人进行互动在内的完整回合。
布鲁斯第一次选择了红色方向,因为初始位置的缘故,这个房间内没有其他人,他也并不在意,游戏刚开始,正是他积蓄力量的时候。
毫无疑问的,布鲁斯选择了红色箱子,箱子里的两种物品都对他有利,其中一种叫做“处刑架”,是获得鲜血的重要道具。