“不幸”被抽中第一轮第一组的几尊神明, 有的一脸好奇,有的满脸嫌弃。
无论心情如何, 祂们都得将三款游戏一一试过去。
好在玩一局游戏的时间也不长,每款游戏均是几分钟就能结束的类型。
潜淆在一开始就筛除了那些费时的游戏, 就算是格斗他都担心有谁一味躲避难出结果。
如果是连按键都不去按的消极应对, 那是会受到惩罚的。
比起输了游戏, 有些神明更怕这个。
祂们其实不是有多抵制游戏,只是觉得应该抵制。
至于为什么“应该”, 那就要去问那些人类了。
在祂们的信徒之中,不乏有阻止甚至禁止孩子玩游戏的长辈, 某几尊神明还有开设“戒网瘾学校”的信徒。
受到那些信徒的影响后, 祂们自然也认为玩电子游戏是不对的了。
实际上,祂们连那些游戏是什么样的都不一定清楚。
现在, 也几乎是有一回接触。
“这游戏,能有什么好玩的?”有一尊神不信邪——主要是不信邪神的意思——坐在了座位上,看着面前的手台,不屑地一哼。
就是这种东西,让人沉迷其中?
看上去,也不怎么样嘛,而且似乎不难。
邪神能达到的那种程度,自己专心一点儿估计也能。
玩游戏,难不成还是什么不简单的事?
应该是,有手就行的。
异常自信的神明将手放在了手台上方,回想着刚才展示时那尊同事的操作,故作不经意地按下了一个按键。
嗯,有反应,果然没什么难度。
这种玩意儿,拿去哄小孩大概还行,但放在自己面前就不够看了。
于是,祂顺利地随机了一首歌曲,想也不想地就选了最高的难度。
潜淆觉得有些好笑,他看得出这尊同事是轻视这款游戏了。
而这首歌的这一难度,几乎就是整款游戏的最高级。
敢一上来就挑战这种难度的,放在外面多半是极其精通其他音游的老玩家。
可在这里,就仅是一尊过度自信的神明罢了。
一开始,屏幕中出现的怪物还不算多,祂也能一一打中,只是准确率没有那么高,都是堪堪击中。
但没过十几秒,歌曲的鼓点就密集了起来,怪物也一波接着一波,非常考验动态视力。
令人类应接不暇的怪物和陷阱,其实在神明眼里是不够看的。
但看是能看到,打就不一定能打中了。
在连续打空几次后,那尊神明操纵的角色就已经被扣去一般的血量了。
要是在这样持续下去,不用等这首歌结束,这句游戏就该终止了。
那尊神也意识到了这一点,脸上挂不住,开始怪起了游戏本身。
“自己能力有限,还想要怪提前设置好的东西?那又不是针对你一尊神的。”出言嘲讽的,正是祂的死对头。
平时私底下祂俩总是拌嘴,可在这种公共场合倒是少有。
因此,那尊神明更不服气了,势必要玩好了给对方看看。
在这个时候,什么对电子游戏的批判和对主办方的不满祂都抛在了脑后,一心只想证明给那尊神瞧瞧,祂能打好这游戏。
区区游戏,也敢让祂颜面尽失?
那是不可能的!
在死对头的激励下,祂爆发出了前所未有的竞技精神与胜负欲。
这已经不仅仅是“电竞”这么简单的了。
电子竞技,在祂眼中还没有死对头评价的百分之一重要。
潜淆觉得这两尊同事之间的氛围挺微妙的,而看后面的安排,祂们甚至有可能在之后的几轮对上。
这样一来,别说是娱乐之神了,就连八卦之神都得说他这次的活动办得好。
他看着那尊神明无比认真地飞速按着手台上的按键,最后以一丝丝的血量躲过了曲终时的陷阱。
虽然过程是狼狈的,但是结果还不错。
首次接触就能完成最高难度谱面的游玩,已经是相当具有“天赋”了。
不过邪神也明白,支撑对方走到这一步的肯定不是什么天赋,而是一些更复杂的情感。
接下来的两款游戏,倒没有那么明显的难度选择,而且需要多名玩家同台竞技。
于是,另几尊神明在体验完第一款游戏后,就匹配进了那些游戏中。
看着场上混乱的局面,潜淆才意识到这种活动可能不太有利于神界的和平友好。
有一些同事,技不如神就开始用语言和神识进行干扰,场外信息也多得要命。
八卦之神可开心了,边听边记,感叹居然还有自己不清楚的内幕。