【你要玩游戏,就得认真地玩游戏,知道吗?】
邪神也不是没听过这种话,不过他都当作是耳旁风。
原本去游戏厅里玩游戏碰到人就不舒服了,还要被这样说。
他是神明,只要他愿意,游戏人间都成,玩游戏自然是可以随性些的。
更何况是他玩游戏,又不是游戏玩他,那么较真做什么?
玩的时候认真玩这一点他认可,但也没必要去拽着个陌生玩家灌输这些观念。
这样的行为有多冒犯,人类不清楚?
潜淆没有解开信徒设计的第一个谜题,不过这款游戏不是仅能单线解谜,还能在解不出来的时候换一个谜解。
当然,这只不过是虚无的希望,实际上另一个谜,也是设计成了解不开的模样。
可以说,这款游戏实际上就是诈骗,往严重了说都不能称作是解谜游戏。
但是邪神觉得效果其实不错,毕竟信徒想要做出的就是这种感觉。
一开始让玩家以为这只是一款设定复杂一些的寻常解谜,可是玩起来才会发现不是那么容易。
然后就是在焦虑中寻求着答案,可是怎么试都是错,偏偏又能看见另一题的希望。
这题做完了,好像也能到下一关。
可是,这一题同样是解不开的。
潜淆有点怀疑,是否真的有下一关。
是个正常玩家,到这里就准卡关了,也没必要做出下一关来。
他没有问信徒这个问题。
这估计算是一种悬念,说出来就没意思了。
还是留一点儿幻想的余地比较好。
今天的邪神,也在玩游戏。
第258章 邪神
玩过这款游戏之后, 潜淆觉得信徒的目的应该算是达到了。
至少他是没有解出任何一个谜题的。
设定中有一点较为有趣,那就是在玩家多次尝试后还解不开一道谜题时,就会提示因此解锁了新的谜题。
毕竟大部分正常的玩家不会选择在一道谜上死磕, 彻底卡死可能就不会再继续玩这款游戏了。
反正也不是花钱买的,免费游戏,放弃就放弃了, 也不亏什么。
顶多骂上一句浪费生命, 这款游戏就可以消失在玩家的生命当中了。
可是有了这一设计后, 就会有玩家想着解不出正好, 说不定新谜题更好玩的。
而且解答错误的次数还是有统计的,累计到多少次, 不仅能解锁新题, 还能获得成就和没有任何用处的点数。
可是有些玩家就是喜欢这些, 哪怕成就的内容是嘲讽, 也认为这是必须要有的。
邪神不太理解人类的这种心理,这样的成就得了, 真的会有成就感吗?
难道不是觉得自己被骗了?
既玩了通不了关的整人游戏,又被成就阴阳怪气, 这难道不气人?
按照正常的思维逻辑, 这游戏的评分绝对不会高。
当然, 人类之中他也是见过故意把分刷高、好骗其他人去玩的,不仅是游戏, 电影更是重灾区。
之前就有信徒向他抱怨过这种事,也不知道会不会发生在自己信徒的游戏上。
“邪神大人, 您觉得这游戏怎么样?”信徒有点儿激动, 但更多的是忐忑。
要是神明的评价不好,此人很有可能就放弃了。
潜淆由衷地说:“很好, 比我想象中的效果还要好些,就是我之前说过的地方能改一下就更好了。”
这款游戏的游戏性可能不怎么样,但是信徒就是冲着“解不开”去做的,按照这一标准来看倒是相当成功了。
不会在第一时间劝退玩家,但又实实在在令玩家解不出谜,这或许会成为一款热门游戏也说不定。
人类或许就是喜欢挑战,越是“不可能”做到的事,他们就越是想要挑战自我。
“真的?!”信徒喜极而泣,“太感谢您了,邪神大人!”
自己制作的游戏,被邪神大人夸了欸!
玩过了那么多优秀游戏的邪神大人,竟然会夸自己的游戏好!
啊啊啊啊,就算游戏里的谜题被破解,自己也不会有多遗憾了——因为邪神大人已经夸奖过了这款游戏,它也被赋予了“无法通关”之外的意义!
“邪神大人,我回去就改进!”信徒跑远了,“还愿的供奉我到家就供!”
潜淆有点儿想叫住对方,表达一下修改好的游戏自己也想玩。
只是信徒跑得太快了,在地面不是很平整的郊外山林也如履平地。
*
“邪神大人,这是之前您吩咐过的联名款文具,请您过目——”神职人员将一箱子样品一一摆放在神明的办公桌上,“设计方面我们的人参与的不多,但生产技术倒是都学来了,文具之神的信徒也将除核心技术以外的工艺技巧倾囊相授,这次合作我们获益颇多。”