我的游戏剧情超丰富(30)

“你能把冰冻状态和一会儿冻僵状态的系统提示读一下吗?”黎凡归想知道,王文越的储能效果是否对冰冻有不一般的抗性。

但对比了王文越的说辞后,黎凡归有些沮丧,看来只能等“小姜姜”赶到,才能继续测试了。刚才,“A股别绿”在队伍频道中汇报,他们两人在过来会合的路上遇见了结伴而行的“空子芳菲”和“空子荆棘”,不仅主动搭讪,还试图跟着他们行动。谨慎起见,两人只得走去相反的方向,期望着绕远路后重回boss所在地。

王文越一直扛着怪,四人又打了一会儿,好不容易磨掉了boss一点血条,“小姜姜”两人也快到了,黎凡归却忽然在附近频道看到一条消息。

“空子阿彪”:“附近有人吗?有boss吗?看到消息的说个话啊!”

十秒后,他又重复问了一句。

不好,那个空子工作室的人接近了!黎凡归心中警铃大作。可确认在这张地图上的该工作室成员就有四个:和他撒娇的“蛇姬”、“小姜姜”他们遇见的“芳菲”和“荆棘”,以及这个“阿彪”。boss刚刷出时,在世界频道喊话的“不喝可乐”有可能也在这张地图上。

己方六个人,对方最少四人……之前,一路上听了这些抢怪工作室的斑斑劣迹,尽管己方人数可能占优,但黎凡归丝毫不敢乐观。

《重建求生》中的野生boss,只有刷出时正在同一张地图的玩家能够攻击,这本身是游戏开发者精心制定的规则,原本的目的就在于防止大型职业工作室从普通玩家手里强行抢怪,积压休闲玩家的生存空间,破坏他们的游戏体验。

毕竟,游戏史上无数辉煌一时的作品都死在这一点上,这其中也包括开发商天下一人文娱集团曾经一些不那么成功的作品。

如果一款游戏不再受到普通休闲玩家的青睐,甚至形成了“这游戏里全是土豪,不充成千上万根本不可能玩”的舆论,关服的命运也将不遥远。在《重建求生》这类单次买断制的游戏中,工作室抱团的目的大多是垄断游戏资源,并用这些资源赚其他玩家的钱;愿意给工作室交钱买极品装备的土豪们,也多是为了在游戏中体会到鹤立鸡群、一览众山小的优越感。

一旦纯粹休闲的底层玩家逐渐流失,体会不到优越感的土豪们也会失去继续玩下去的兴趣,没了客户的工作室也会把目光转到别处……

为了避免这样的结局,天下一人集团从玩法和机制上都尽可能保证了丰富和公平,只有同图玩家才能看见、攻击boss就是其中之一。

但黎凡归觉得这种机制也有漏洞,它只能限制那些抢怪工作室对怪物的输出,并不能阻止他们的玩家进入地图,给别的玩家捣乱。

“我是不是太阴暗了……”黎凡归自言自语,又在脑中飞速计划,该怎么避免被工作室的人过早发现。

看到自己所在的这条迷宫小巷弯弯曲曲的形状,黎凡归心生一计,和队友们交代了自己的计划,便停止了攻击boss,向小巷外面走去。

在这条小巷门口,他和刚才在附近频道说话的“空子阿彪”迎头撞上。

黎凡归一脸无辜相——虽然对方也看不见他的表情,直接在附近频道里聊了起来:“兄弟,你也在找boss吧?这地图也太大了吧,boss在哪儿啊……”

“空子阿彪”连忙说:“是啊,跑了大半张地图了,除了玩家和小怪什么都没找到。”

“我都怀疑这boss是不是会移动了。对了兄弟,这张地图你跑了哪些地方,帮忙缩小一下范围呗?我都快跑晕了。”黎凡归反客为主,倒是像空子工作室的作风,先提问。

“阿彪”似乎真的没迷惑了。刚才他在附近频道里的喊话被黎凡归看到时,他离boss所在的小巷只隔了两条街。好在迷宫隔音效果奇佳,他也没有听见玩家们和boss互相攻击的声音。

这时候“刚好”赶到这个路口的“小姜姜”二人又当了一回群演:“全图都是找boss的玩家,全图都没有人找到啊……”

黎凡归假装诉苦:“我这一条一条小路都跑了无数次了,过会儿再找不到就不找了,又不缺这一个boss。”

“A股别绿”演技也不差:“可别这么想,我另一个朋友升到18级了,至今一只boss都没找到过呢,boss还是挺罕见的,可遇不可求啊。”

“你们找了地图的哪片区域呀,可以帮我排除一些已经找过的地方吗?”黎凡归继续站在boss所在的小巷口,假装不认识二人,居然有一搭没一搭地聊了起来。

“A股别绿”:“唔,说实话我没刻意去记。宝贝,你记了吗?”

“小姜姜”:“哎呀,说好在外人面前不要这样喊我的,羞不羞人啊……”

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