在无限游戏进化成神(29)

作者:初雪煮茶 阅读记录 TXT下载

叶南星乖乖摇头。

林玖再次看向小夏,视线在她身上大片血迹扫过,“好了,轮到你来说了。”

小夏知道,其实她说不说都坑不到叶九,对方只是给她一个开口的机会罢了。她哑着声音开口,“这是我第二局游戏,第一局是一个植物迷宫,参与人数是200。”

“通关条件和这个副本一样,存活七天或者生存率不足10%。迷宫每天晚上会移动,植物还会偷偷杀人。我那时还没意识到自己的属性点和别人一样,所以认为自己实力很差,只能靠躲藏苟到过关。”

“植物怪很厉害,两个晚上就死了五十多个人。但好在有一些玩家在第三天白天通过解谜找到了武器,可以杀死植物怪。”

“但,也是从那开始,局势就乱了。”

“有些玩家发现植物怪一天比一天强,而且那是个植物迷宫,植物怪是杀不完的。所以,要成功通关就只有一条路可以走。”

林玖当初听到通关条件的时候,就知道免不了有人会采取这个策略。尤其是尝试杀人的玩家在解决对手以后,会听到系统提示——“奖励将在游戏结束后统一发放”。

这才是真正的导火索,杀人有奖励。奖励是什么不重要,重要的是游戏的态度已经很明确了,杀人或者被杀,成为猎人或者猎物。

第14章

明明才过去几天,小夏却觉得恍如隔世,“第三晚是死伤最惨烈的一晚,最后活下来的已经不到六十个。其中有一个玩家,亲手杀了至少十个人,天知道他最后拿到了系统多少奖励。”

林玖问,“你也杀了人?”

小夏滞了一瞬,点点头,“有个男玩家想杀我,我一开始到处躲藏,后来和他打起来才发现自己似乎与他差距不大,一瞬间爆发甚至反杀了他。”

这个答案在意料之中,林玖接着问,“所以你们这一局是触发10%存活率通关的?”

“对,到后面已经没有人想去破解迷宫出路了。”

“所以呢,你们通关之后,拿到了什么奖励?”林玖认为这个问题极为关键,直接体现《进化之战》游戏设计的核心。

“每杀掉一名玩家可以得到10积分,通关基础任务获得100属性点。”

“10积分是什么概念?可以购买多少道具卡?”林玖追问。

“并不多,”小夏当时看到奖励,再打开系统商城之后也是大失所望,“10积分最多能买最低等级一张道具卡,一把可以放进背包最普通的小刀也要5积分。”

林玖若有所思,“属性点是我们在游戏面板上看到的四维属性吗?属性点可以由玩家自由分配?杀掉其他玩家只奖励积分,没有奖励属性点?”

小夏:“是的,可以自由分配。杀掉玩家确实没有属性点奖励。”

林玖听到这竟然微微松了口气,轻声道,“看来《进化之战》并没有我以为的那么丧心病狂。”

“什么?”小夏声音渐冷,“你难道没有听到我刚才说了什么吗?这游戏根本就是鼓励厮杀,杀人越多就越强,这还不够疯狂吗?”

林玖否定了她的说法,“不,游戏并不是鼓励杀人。它甚至将杀人可以获得的激励压制在了一个合理范围,否则它大可以杀一个人奖励一百属性点。那么杀人少的永远追不上杀人多的。”

另外,她很清楚的记得,系统说完成高级任务奖励额外属性点和积分。也就是,探索副本这条路会让玩家成长的更加迅速。

“继续吧,”林玖不打算和小夏争辩游戏设计的问题,往后她还有很多时间去慢慢验证,“你是什么时候和王家父子组队的?”

小夏思维变得有些混沌,甩了甩头,“游戏刚开始的时候。我是第三个到那片空地的,很快我就认出了王家父子,他们在我上一个副本里。”

“他们主动找上我,说这一局要合作,我同意了。”

王家父子虽然实力尚可,却不好接近新人。而小夏只有初中生年纪,又是个小姑娘,最适合做那个“卧底”。

林玖:“你们这些老玩家有多少人,你知道吗?”

小夏:“不知道。我只认出了一部分,不知道有多少人隐藏着身份。”

林玖暗暗想了想,如果游戏要公平,老玩家的比重不应该超过一半,否则就是多对一的屠杀。但如果比例过低,就没必要给每个玩家都备上新手礼包来增强战斗力。所以她估计,实际比例可能在两三成。

“那个杀了很多人的玩家,他在这个副本里吗?知道他叫什么名字吗?”

小夏回想了片刻,“他不在。我不知道他真正的名字,但他在游戏里向别人介绍用的名字是周啸,有那么两个男的喊他啸哥。”

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