霍萧然想起过往,一时也有些感慨。
当年他还未曾出名的时候,就因为做出的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣水军抓着喷。
不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。
一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级高了,自然再也无法去注意那种蚂蚁般微小的人物。
霍萧然摇摇头,又专心投入到工作中去了。
此时的小山不是山看完魔法少女骨仔的通关视频,发来一个字:牛!
魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减肥中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。
她构思完,把自己想说的话和对于《人间食粮》的体会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。
这一晚,注定不会平静。
魔法少女骨仔也是第一次和这般人物对话,心情有些忐忑。
但是她很快坚定意志,把自己写的文章发了出去。
——《关于人间食粮,我有话说》。
“《人间食粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。
游戏通过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。
所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。
《人间食粮》,确实是一个好游戏!
它好在哪里呢?
第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!
而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。
整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。
一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。
那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。
可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。
而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响下一轮回的场景。且会迎来真正的结局。
可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,深入探索,与一般恐怖游戏反其道而行之的设定才是这个游戏最大的亮点之一。
第二,你是人类,你具备人应该有的爱与勇气。
这句话放在游戏里状似很突兀,可是并不是单单鼓励你。
当我通关完整个结局,当我看到艾可对院长说出这句话。
我的内心除了震撼之外,还油然而生一种温暖的心流。我想,这就是《人间食粮》这个游戏通关后,最大的情绪价值所在。
这是其他恐怖游戏无法提供的。
第三,你不明白的,不明意义的东西。我只能说,请你再好好玩一次。
你是西德的S级游戏设计师,我只是龙国的一个普通主播。两者之间身份悬殊。
可是连我都明白的东西,你怎么就不明白?
[视频]”
最后一个视频,就是魔法少女骨仔已经剪辑好的通关视频。
这篇文章当天直接上了热搜,无数的人浏览一遍后,似乎想说什么,却又觉得无法表达出内心的感受。
许多人思考了很久后,才开始留言。
1楼:永远喜欢艾可,永远为你热泪盈眶。
2楼:呜呜呜呜说到我心坎里去了,现在就看查尔斯是什么态度
3楼:当初打出逃离结局时,总感觉缺点什么。现在再看主播的通关结局,这才明白。不多说了,主播牛逼!华盛牛逼!
4楼:游戏里的电脑很关键。给兄弟姐妹们提醒一句。
5楼:其实玩到后面,还是觉得挺好的。虽然我打出的不是好结局。但是游戏里那些细节确实很好。
6楼:我一直觉得自己是精神病,对人生充满无望。可是玩了一段时间《人间食粮》后,突然觉得自己生活挺好。有爹有娘。你看人间艾可,到现在还见不到自己爹妈。
7楼:被魔法少女骨仔圈粉了,竟然敢公然跟查尔斯叫板!
8楼:点赞。我就想看看,大洋彼岸的那个查尔斯看了是什么感受。
9楼:注意!查尔斯的粉丝,还有五秒钟即将到达战场!
…………
查尔斯一觉醒来,就发现自己后台有许多粉丝都在私信他。
甚至有不少人把魔法少女骨仔的那篇文章翻译一遍,发给他。
查尔斯连自己的卷发都来不及梳,通篇看完后,脸色微微沉下。
有些不悦。
但是他是堂堂的S级游戏设计师,跟一个小人物计较,岂不辱没他的身份?