小丑做完这一切,面向电视屏幕这边挥手,旁边弹出一行字:“你学会了吗?”
字体圆润可爱。
这一段内容在重复播放。
唐泽走到沙发前。
不得不说,这个游戏有的细节做得还是不错的,当唐泽靠近电视机的时候,就能听到从里面传来的小丑疯狂又尖刻的笑声。
两个孩子都穿着白色的短袖和蓝色的半身牛仔裤,个子一般高,像素构筑出来的脸一模一样,紧紧牵着手。两个人仅有的区别就是发型,应该是用于区分男女。
唐泽点击了一下,下面弹出:【这是你的弟弟和妹妹。】
再次点击之后,只显示了:【......】
似乎不能和他们沟通。
来到厨房,里面有一个壮硕的像素人,非常高大,几乎和房子持平。裸着上半身,穿着一条肥大的短裤,浑身的肉堆积着,手里拿着一把大砍刀,不停地砍着菜板上的红色物体。
点击这个男人,显示【这是你的爸爸,他正在做饭。】
再次点击,弹出来的对话框左上角有了人物名称,写着‘爸爸’。
爸爸在说:“该死的小兔崽子,不要打扰我!”
说话的时候,他面向唐泽这边,手中的尖刀挥舞着。
游戏中的人物自动后退了两步,离开了厨房。
离开厨房,唐泽来到爸爸妈妈的卧室。这扇门大开着,背对着门的梳妆镜前坐着一个女人。
【这是你的妈妈,她正在涂指甲油。】
再次点击,妈妈站了起来,抱着唐泽哭泣:“哦,宝贝,我的宝贝......”
耳机里传来女人隐约的哭泣声。
哭完之后,她又回到梳妆镜前,继续涂指甲油。
目前而言,这间房子里的人互动就只有这些,再次点击,只会出现重复对话。
而和物品的互动就很高了,很多东西都可以互动,比如家里的电灯,电视机的开关,还可以给家里的花瓶添水等等,互动了之后也会出现一些改变,比如关掉电视后家里的弟弟妹妹就会一直跟着唐泽行动,拿了抽屉里的钱之后就会被暴怒的父亲大骂等等。
除此之外,唐泽发现自己能够拿五件东西,放入自己的道具栏。使用的时候,只需要点击一下,那个道具就会出现在主角的手里。
而且,这种能拿的东西非常多,互动性很强。
就比如此刻,唐泽手里就端着一盆仙人掌。
如果把自己卧室里的挎包带上,那么可以带十件道具。
“看来道具和场景之间的互动也是这个游戏的一个可玩之处啊!”
他在家里转了转,能看出来这是一个稍显陈旧的房子,墙角和地板有的地方有污渍,窗户上所贴的窗花也褪色了。他来到窗户前,此时弹出一个对话框:【外面灰蒙蒙的,似乎很危险。但不知为何,你很想出去。】
游戏的主题就是离开这里。
唐泽点击了一下家门,出乎意料,竟然可以直接离开。到了楼道,唐泽发现有两条路可以下楼,一条是走楼梯,一条是坐电梯。
思考了一下,为了稳妥,他还是选择了走楼梯。
在楼梯里,背景音乐停了。下楼的过程中,两旁的景象一直都没有发生变化。唐泽试着在某一层敲了敲门,游戏弹出来一个对话框:【......没有人回答。】
他又点击了一下猫眼。
【你看到了一片让人战栗的鲜红。】
角色再次主动后退了两步。
一直往下,走出去的时候,画面突然闪了一下,耳机的音乐也陡然击打出一个骇然的重音,唐泽隐约感觉自己看到了一个大张着嘴要扑过来的鬼脸,他下意识地猛地站了起来,与此同时,游戏画面归于沉寂,黑色的背景上写着一行刺眼的红字:
【你已经死亡】
......
“这游戏怎么还有必死路的??”
唐泽被结结实实吓了一跳,忍不住吐槽道。在恐怖游戏里,jump scare——也就是这种走着走着突然蹦出来一张鬼脸的吓人方法——被很多人批评,现在已经开始流行心理恐怖,沉浸式恐怖已经成为主流。
而且这种毫无预兆,只要走过去就必死的路,更是被许多人视作游戏设计的败笔。
“也许是为了让玩家知道不能随便出去吧。”
毕竟这个游戏的主线就是走出家门,如果这么随随便便出去了,游戏也就没有意思了。
重新开局,唐泽再一次从卧室醒来。
这一次,对话和之前有了微妙的不同:【我还没有离开。我要离开。】
和之前的对话相比,似乎多了一些焦躁。
这一次,唐泽又试了一次电梯,一进入电梯,就弹出来一个对话框:
【你感觉这里的气氛十分压抑。】