每个法术的本质特性都不同,很难通过比较弄清楚这部分能量回路的功能,而且适合比较研究的法术素材比较少,比如变巨术和缩小术,加速术和缓慢术。
这两组法术陈眠称之为横向上的比较,它们均是同等级的法术,施法距离、法术范围、法术强度、持续时间都相同,但本质特性不同,法术效果相反。
陈眠把分析出来的结果记录下来,然后便把重心放在了研究决定法术外在表现的部分,也就是施法距离、法术范围、法术强度、持续时间这几种。
她已经找到了代表这四种因素的能量回路在法术结构中的位置,接下来就是更为细致深入的研究了。
改变这些部分实际上就是增添或者删减负责这部分效果的能量回路,相对于未知方向的增添来说,自然是删减更为简单。
就像小时候,拆一个玩具每个孩子都会,但把各种零件组装成一个没有见过的玩具就很困难了。
陈眠挑出了法师之手、幽灵手和幻影手这三个法术。
法师之手是伸出一只透明大手,能拿起不超过自身负重的物体。
2级法师法术幽灵手是用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。
3级牧师法术幻影手是放出一个鬼手,可搜寻10千米内的特定目标,并且可以将有意愿跟随的生物带到自己身边。
这三个法术都能伸出一只能量组成的手,但其中法师之手和幽灵手都是对自己本身手的延伸,幻影手则更加灵活,个头也更小。
陈眠比较一番后,挑中了幽灵手来帮她辅助研究法师之手,她在纸上绘制这两个法术的法术结构时突发奇想,“我可以用电脑帮我比对啊”,越想越觉得可行,只需要设计一个简单的线条图形比对软件就好。
她回到蓝星,花了几个小时制作出一个小软件,命名为“图形比对软件”。
然这两个法术的法术结构输入到软件中,软件就开始自动放大、缩小、旋转两个法术结构,最终两个法术相同的部分重合在了一起,并用不同颜色的线条突出显示。
陈眠发现法师之手的绝大部分能量回路都和幽灵手重合了,这说明幽灵手的法术结构确实是在法师之手的基础上研究出来的。
不过法师之手的法术结构中,未和幽灵手重合的部分大多是影响法术本质特性的那部分能量回路,这意味着幽灵手也修改了本质特性,比如幽灵手用的是生命能量,使之成为了施法者手的延伸这一点。
刨除这一点后,幽灵手还是一个非常她适合拆解的法术,陈眠再次进入初级模拟训练空间,一点点尝试拆解这个法术,通过剥离一些能量回路,然后施法比对效果,分析出各部分能量回路的意义。
这部分的工作量非常大,大部分情况下,剥离部分能量回路后会导致整个法术结构的崩解,但陈眠用穷举法,一一试验,足足花了三天才把幽灵手拆解成了0级法术的程度,出现了第一个能成功施展出来的法术。
效果是能在手上覆盖一层生命能量,只要这层生命能量接触到受术者,接触类法术就能生效,非常鸡肋的法术,是幽灵手的极致弱化版,陈眠连命名的兴趣都没有。
第249章 高等法师之手
陈眠拆解幽灵手主要是为了帮自己增加一些对各部分法术回路的理解,特别是法术强度这一块的能量回路,这将是她强化法师之手的基础。
如果把拆解幽灵手比作拆一个小卡车玩具,把强化法师之手比作组装一个小汽车玩具,拆小卡车的过程中,得到的关于车辆玩具的结构的知识也能在她组装小汽车玩具时起到作用,比如有四个轮子,有座椅、有方向盘之类的。
拆解完幽灵手后,陈眠就开始着手改良法师之手,在原本的法术结构上增添一些能量回路。
她打算加强一下法师之手的法术强度,它本来施法者手的延伸,力量和施法者差不多,只能帮忙拿一些不重的东西。
如果能增加一些法师之手的负重,能用出高于施法者本身的力量的话,就还能用来抓人、拍人、甚至当盾挡在身前。
在陈眠尝试着一点点增加法师之手法术结构中决定法术强度的能量回路时,她受到了安妮的消息。
安妮啊哈哈,我回来了,在干嘛呢?
克莱尔研究法术,任务怎么样?
安妮没有拿到s,只有a+,我觉得我要请吃饭了,唉,难受,怎么不再小心一点呢,我的s级勋章啊。
克莱尔……
安妮什么意思?
克莱尔我a。
安妮真的?我比你多了那么一个小小的+号?真是意外之喜呀,嘿嘿。