这款游戏在经历过多轮测试后,终于进入了稳定运营期。自然而然地,也需要增加更多收费点,顺应玩家呼声丰富游戏的玩法和体验,满足不同类型玩家的需求。比如可以单独购买皮肤、关卡风格、闯关机会、道具和武器等等。而其中最受欢迎的一项还是为玩家角色购买虚拟服装,包括汉服。
目前程芳菲每个月都可以从游戏收入中分得上亿,乃至几亿星币。再加上《桃花源》带来的丰厚收入,她现在都快对“亿”这个单位没感觉了。
甚至打开账户余额,看到上面的数字位数她都不再有最开始那种激动地心情。
当然,这也并非坏事。
反而充裕的资金就好像和平的环境一般能带给足够的安全感,让她放手去做自己想做的事。
就比如广寒宫度假村的建设,她拍脑袋想做,便立刻说干就干。
建筑平地而起,人员快速到岗,所有设施从无到有只需要几天的时间,根本不需要考虑是否真能盈利,会不会亏本赔钱。
就在程芳菲离开的这段时间里,广寒宫度假村已经正式拿到对外经营许可,包括其华国美食部分也可以正产对外营业。而他们接待的第一批客人,第一个项目,就是许落工作室的团建活动。
虽然从目前的规模来看,广寒宫必定不可能达到《桃花源》这样的盈利能力,甚至可能经历一段时间的亏损,但她却对它的未来和持久性更加充满信心。
除此之外,考虑到自身的兴趣和未来发展,程芳菲还打算成立一家包括星影、脚本、创意等内容创作为主的公司,将这一部分职能从工作室中独立出去,并进一步扩充人手。今后这家公司将以她的传统文化复兴风格为主,进行内容创作,而工作室就只专注设计。
事实上这也是她思考了很久之后的结果。
工作室持续性的内容创作是目前程芳菲最为头疼的部分,因为目前几乎所有项目都极度依赖她的方案和初稿设计,还没有一个能够替代她做这部分工作的人。
当然程芳菲也很理解。
毕竟其他人都是星际时ᴶˢᴳᴮᴮ代土生土长,没有如她一般真正经历过古地球时代。
但长此以往肯定不行,尤其如果她还想继续发展壮大,必定要培养相关人才。
程芳菲已经和安素教授说好,从她那里招收部分实习生作为这个新公司的第一批骨干力量。后续当然也要考虑送有潜力的员工去东川星深造,学习古地球时代的文化历史。
她甚至考虑自己编写教材,或者开一门课讲古地球文化了。
正想着,程芳菲手腕震动,是段梓雯发来的消息。
【段梓雯】立项成功,资金充足,让我们大干一场吧!(撒花)(啤酒)
程芳菲挑了挑眉,回复她一个大拇指,又切换到和封顾的对话框。
【程芳菲】你做了什么?(惊讶)
【FG】^_^
第122章 焦虑
科克集团既然确定了重点投资, 显然不会吝啬投入。不但批准了段梓雯申请的初期摄制制作费用3亿,还表示如果中期验收进展顺利,可以继续追加投资, 上不封顶。
也就是说,这部星影哪怕没有任何其他投资,也绝对不会缺钱。
程芳菲听说这情况后, 原本还算轻松的心情瞬间压力骤增。
她之前做的各种项目基本都在自己本职设计工作的舒适区内,再加上有穿越者优势,所以在做之前就非常自信不会差到哪里去。
再加上那些项目的成本都比较低,最大的投资就是自己的设计和内容创作,基本都属于以小博大,以创意制胜的典型, 即便失败了也不会赔多少钱。
可星影拍摄制作,尤其是投资量超过1亿级别的大型星影则全然不同。类似古地球时代的电影电视拍摄, 投资越多, 规模越庞大就越需要牵扯众多工作人员加入其中,共同协作完成作品。
一旦项目启动,人员到位,资金便会如流水般花出去。
不仅如此, 因为参演演员、制作团队、后期宣发等等环节都十分复杂, 不可能只涉及一两家公司,而是需要后面更多合作方参与。如何协调多方利益, 平衡各种关系, 让最终作品呈现出自己想要的样子,难度极大。
这和程芳菲之前自己做一个设计, 搞一个开发完全不同。
更麻烦的是, 即便在电影剧本创作方面她也不是专业的, 更不要提星影剧本创作。
程芳菲想到这些便有些头疼。一方面怕最后做出来的东西是个连自己都不喜欢的四不像,另一方面则怕投入这么大她却将事情搞砸了,害得大家都不好过。原来自己是光脚走路,就算踩水里也没事,但现在脚上的鞋子太名贵,真踩歪了远不是赔几千几万能解决的。