要是主世界存款可以所有世界通用就好了,每到一个新地方都得从头赚钱挺烦的,明明我在主世界富得让大堆灵石落灰,在其他世界却连基本的资料费都不够,太不均衡了。
好在联邦赚钱很容易,非常容易,只比主世界差一点点。
灵石便可以直接换成钱,实测灵石中的灵力可以被精神力疲乏的人吸收用以补充精神力——陶上将亲测。
另外,我还有一种特别取之不尽的赚钱物品:通明果。
主要是通明果的果肉,可以平缓精神力躁动,也就是可以降低精神力失控的概率。现阶段还在研究这种平缓效果有没有后遗症,如果证明没有——这是联邦所有精神力平缓类药剂都达不到的——那么通明果果肉便可以给我带来暴利,比有着网红名气加成的主世界通明果售价更暴利。
可惜果核不仅不受欢迎,还被排斥,因为果核会让精神力更容易躁动,于是在这里通明果只能卖一半。纯装饰品的小冰雕更是真只能当装饰品卖,在全民注重战斗、鄙视享乐的社会,那外观上的精致完全抬不出高价,所谓的比普通冰结实的特性在精神力者面前也不堪一击。于是最终我的综合获利就比主世界差一点点了。
05655-希望没有后遗症
如果不是我想证明通明果果肉的平缓精神力效果没有半点后遗症,我现在就已经可以将果肉交给相关机构售卖了,后续便是源源不断的钱。但后遗症、副作用研究起来很耗时,现在只能小规模、试验性质地使用,钱便只能一点点地涨。
陶上将问过我:“你凭什么敢说‘完全’没有后遗症呢?你知道这是一个怎样的概念吗?”
我:“在我的世界,这是几十年全世界无数人证明的概念。其实我并不是一定要在联邦也证明这个,更准确地说是我想知道这个概念在联邦是否依然成立,无论成立与否,一个明确的结论都有助于我更深入地判断一些东西。”
陶上将:“但药剂怎么可能没有副作用?”
我:“因为通明果本质上不是药剂,是食物。它的平缓精神力靠的不是外力治疗,而是让精神力本身找回自身运转的节奏。通明果没有参与进节奏调整中,它只是在路过时给了一点提示,提示完了它就没了,没有残留的东西又怎么会有后遗症和副作用呢?”
研究依然在继续,以不遗余力挑刺的态度继续。
有研究员联系我问:“我们这么刻意找茬、找不出茬就不高兴的态度,会让你不舒服吗?”
我:“挺好的。如果连你们这样故意为之、试验各种极限条件都找不出茬,那才是真正的安全。虽然我的确想用通明果赚钱,但我更喜欢共赢关系。如果能我一边赚钱,你们一边获得安全,那就再好不过了。我可不希望我赚了一段时间钱后,一群人围攻我说我谋财害命。你们不喜欢后遗症,我也不喜欢,我喜欢清清爽爽的货银两讫关系。”
第1392章
05656-拟真度
研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是食物,吃多了也一样有害。哪怕是白水,喝多了还会出问题呢。”
我:“因为达不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一吨来喝,但你一次找一吨通明果果肉来吃?我反正没打算短时间卖出那么大的量。通明果果肉是按‘片’卖的。”
放心,其他人吃得再大量也超不过裴冰,只要裴冰没吃出问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。
裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系紧密度、我的防御力、我的等级,与一般人完全不在一个层面,从我不能类推到他们。”
等数据继续增加,说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通处。
*
第三场实战是让考生坐进一个全身仓中,然后进入全息场景,面对数据库根据考生资料选出的战斗场。
之前我已经用全息头盔登过一些全息游戏,其中不乏战斗类的,但比起那些来,考试场的感觉明显更逼真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度,考试场是百分之八十到九十。
据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联邦现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度长时间稳定运行属于常规操作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队中,公开游戏被限制在了百分之七十以下,战斗强度大的游戏限制值在百分之六十,部分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。
这种限制只有一个目的:防止玩家过度代入。